27 พลวัตของกลุ่มสำหรับเยาวชนและวัยรุ่น
พลวัตของกลุ่ม สำหรับคนหนุ่มสาว ฉันกำลังจะนำเสนอถูกออกแบบมาเพื่อเรียนรู้ในวิธีที่สนุกสนานและสะท้อนถึงข้อเท็จจริงและแนวคิดที่ไม่ได้เรียนรู้ในวิชาหลักสูตร.
การเปลี่ยนแปลงกลุ่มสามารถเป็นประโยชน์ในสถาบันองค์กรเยาวชน (เช่นหน่วยสอดแนม) หรือสถาบันอื่น ๆ เช่นศูนย์ดูแลเด็กหรือศูนย์อุปถัมภ์ แม้ว่าจะถูกออกแบบมาสำหรับคนหนุ่มสาว แต่ก็สามารถใช้กับผู้ใหญ่ได้.
กิจกรรมเหล่านี้ช่วยให้คนหนุ่มสาวเติบโตขึ้นและไตร่ตรองถึงสิ่งต่าง ๆ ที่มีอยู่ในแต่ละวัน แต่ไม่มีใครสอนคุณวิธีเผชิญหน้ากับพวกเขาวิธีการตัดสินใจทางศีลธรรม.
ประสิทธิผลของการเปลี่ยนแปลงอาจแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับลักษณะของกลุ่มกิจกรรมที่จะดำเนินการและตัวแปรบริบทเช่นเมื่อพวกเขาจะดำเนินการ ตัวอย่างเช่นการทำกิจกรรมในตอนเริ่มต้นกลางหรือตอนท้ายของหลักสูตรไม่เหมือนกัน.
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่ผู้สอนจะหยุดและอ่านกิจกรรมอย่างรอบคอบก่อนที่จะทำเพื่อเลือกกิจกรรมที่เหมาะสมตามสถานการณ์.
เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานของอาจารย์ผู้สอนกิจกรรมจะถูกจัดกลุ่มตามหน้าที่การใช้งานและเวลาที่แนะนำมากที่สุดสำหรับการทำให้เป็นจริง.
ดัชนี
- 1 การเปลี่ยนแปลงของกลุ่มเพื่อเริ่มกระบวนการชี้แจงข้อสงสัยและกระตุ้นให้คนหนุ่มสาวเข้าร่วม
- 2 Dynamics เพื่อทำลายน้ำแข็งและสร้างบรรยากาศการทำงาน
- 3 Dynamics เพื่อปรับปรุงการสื่อสารและความขัดแย้งระหว่างบุคคล
- 4 Dynamics สำหรับการสะท้อนกลุ่มและรายบุคคล
- 5 พลวัตของความฉลาดทางอารมณ์
- 6 Dynamics of Trust
- 7 ความเป็นผู้นำพลวัต
- 8 การเปลี่ยนแปลงการทำงานเป็นทีม
- 9 พลวัตทั่วไป
พลวัตของกลุ่มเพื่อเริ่มกระบวนการชี้แจงข้อสงสัยและกระตุ้นให้คนหนุ่มสาวเข้าร่วม
จุดเริ่มต้น
พลวัตนี้ประกอบด้วยการทำแบบสอบถามสั้น ๆ พร้อมคำถามเพื่อให้กลุ่มรู้จัก แบบฟอร์มแสดงความคิดเห็นของคนหนุ่มสาวเกี่ยวกับกลุ่มการมีส่วนร่วมและความคาดหวังเกี่ยวกับกระบวนการนี้ คำตอบจะถูกแบ่งปันเมื่อสิ้นสุดไดนามิก.
วัตถุประสงค์:
ด้วยพลวัตนี้มันมีจุดมุ่งหมายที่จะรู้ถึงความคาดหวังของคนหนุ่มสาวรวมถึงปรับพลวัตในอนาคตให้เข้ากับความต้องการของผู้เข้าร่วม.
ควรใช้เมื่อใด:
กิจกรรมนี้มีไว้สำหรับกลุ่มทุกประเภทและขอแนะนำให้ใช้ในตอนต้นก่อนที่จะดำเนินกิจกรรมกลุ่มอื่น ๆ.
ขั้นตอน:
- ไฟล์ถูกแจกจ่ายให้กับสมาชิกแต่ละคนของกลุ่ม.
- ผู้เข้าร่วมจะได้รับคำแนะนำให้กรอก 10-15 นาทีเป็นรายบุคคล.
- เมื่อรวบรวมคำตอบแล้วแนะนำให้เขียนคำตอบลงบนกระดานดำเพื่อให้ข้อสรุปง่ายขึ้น.
- มันสรุปว่าหัวข้อใดจะได้รับการปฏิบัติตลอดกระบวนการ.
ระยะเวลารวม: 1 ชั่วโมงครึ่งโดยประมาณ.
วัสดุที่จำเป็น:
จำเป็นต้องใช้เฉพาะไฟล์ที่อยู่ด้านล่างเท่านั้นซึ่งสามารถพิมพ์และกรอกข้อมูลหรือสร้างโดยคอมพิวเตอร์โดยตรง.
คำแนะนำ:
คนหนุ่มสาวควรได้รับแรงบันดาลใจว่าพวกเขารู้ว่าความคิดและความต้องการของพวกเขาจะถูกนำมาพิจารณาและเพื่อว่าพวกเขาควรจะจริงใจและแสดงความคิดเห็นที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา.
จำเป็นต้องทบทวนคำตอบทั้งหมดและใช้เวลาประมาณเท่ากันในนักเรียนแต่ละคนเพื่อให้พวกเขารู้สึกว่าทุกคนมีความสำคัญเหมือนกัน.
Dynamics เพื่อทำลายน้ำแข็งและสร้างบรรยากาศการทำงาน
ต้นหอม
ไดนามิกนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดีและเพื่อให้กลุ่มได้รู้จักกันมากขึ้น.
วัตถุประสงค์:
กระตุ้นให้เกิดการเชื่อมโยงกลุ่มเชื่อมั่นและสร้างบรรยากาศการทำงานที่ดี.
ควรใช้เมื่อใด:
เมื่อยังไม่ได้ทำกิจกรรมกลุ่มและจำเป็นต้องส่งเสริมการเชื่อมต่อของกลุ่ม.
ขั้นตอน:
- อาสาสมัครจะถูกเลือกจากกลุ่มที่เป็นชาวนาส่วนที่เหลือของกลุ่มจะเป็นหัวหอม.
- ผู้เข้าร่วมที่สร้างหัวหอมทุกคนควรจัดให้มีการรวมกันเป็นศูนย์กลางราวกับว่าสร้างเลเยอร์ของหัวหอมและเกษตรกรควรพยายามแยกพวกเขาออกเป็น "ปอกหัวหอม".
- ทุกครั้งที่สมาชิกของหัวหอมถูกแยกออกจากกลุ่มเขาจะกลายเป็นชาวนาและต้องช่วยปอกหัวหอม.
- เมื่อการเปลี่ยนแปลงสิ้นสุดลงควรมีเวลาให้กลุ่มแสดงความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับกิจกรรมและสิ่งที่พวกเขารู้สึกขณะทำกิจกรรม.
หากกลุ่มมีขนาดใหญ่มากสามารถสร้างหัวหอมได้หลายแบบ.
ระยะเวลารวมของกิจกรรมนี้ประมาณ 15 นาที.
คำแนะนำ:
ควรมีการชี้แจงก่อนที่จะเริ่มกิจกรรมที่ไม่สามารถใช้ความรุนแรงได้อย่างชัดเจนว่าคุณควรใช้กำลังทางกายภาพเพื่อแยกคู่ แต่ต้องพยายามไม่ทำร้าย.
ขอแนะนำให้ลบวัตถุทั้งหมดที่อาจเป็นอันตราย (เช่นโต๊ะและเก้าอี้) ให้ผู้เข้าร่วมถอดรองเท้าเพื่อไม่ให้เหยียบและทำร้ายตัวเองและถ้าเป็นไปได้ให้ทำกิจกรรมบนเสื่อ.
พบผ่านวัตถุ
กลุ่มถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มย่อย ส่วนแรกจะแนะนำ กระสอบวัตถุของตัวเอง, ตัวอย่างเช่น: กุญแจ, สร้อยข้อมือ ฯลฯ จากนั้นอีกส่วนหนึ่งของกลุ่มจะนำวัตถุแต่ละอันมาหาเจ้าของวัตถุนั้น.
ในที่สุดเมื่อพบเจ้าของแต่ละคู่จะแนะนำตัวเองกับเพื่อนร่วมชั้นที่เหลือให้ข้อมูลที่พวกเขาต้องการ.
ความกลัวและความหวัง
แต่ละองค์ประกอบจะต้องเขียน ใบไม้ กับ ปากกา, ความกังวลความกลัวและความหวังของคุณเกี่ยวกับสถานการณ์ที่คุณมีชีวิตอยู่หรือมีชีวิตอยู่ เมื่อเสร็จแล้วผู้ฝึกควรให้พื้นกับผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมและแต่ละคนจะถูกนำเสนอแสดงข้อมูลที่เป็นลายลักษณ์อักษร.
ต่อไปผู้ฝึกสอนจะจดไว้ใน กระดานชนวน ความคิดเห็นทั้งหมดเพื่อให้ท้ายที่สุดของคำสามารถชี้ให้เห็นบ่อยที่สุดและหารือเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้.
มันเป็นสิ่งสำคัญที่ในการอภิปรายชื่อของนักเรียนที่ให้ข้อมูลเพื่อจดจำพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกอย่างต่อเนื่อง.
ฉันเป็นใคร ฉันเอง
ผู้ฝึกสอนจะมีส่วนร่วม หนังสือพิมพ์นิตยสารและเอกสารที่ใช้ซ้ำได้ (นอกเหนือจากกาวสีและกระดาษ / กระดาษแข็ง).
ด้วยวิธีนี้แต่ละองค์ประกอบจะต้องสร้างภาพต่อกันพร้อมกับข้อมูลที่แสดงถึงเนื้อหาทั้งหมดที่ได้รับมาอย่างดีที่สุด สุดท้ายอธิบายให้เพื่อนร่วมงานของคุณทราบว่าเพราะเหตุใดคุณจึงเลือกข้อมูลนั้นและสิ่งที่สื่อถึง.
การตั้งคำถามลูก
มีหลายทีมขึ้นอยู่กับจำนวนคนในกลุ่ม พวกเขาจะได้รับการอำนวยความสะดวก ลูกบอล และจำเป็นต้องใช้ เครื่องเล่นเพลง. ที่จุดเริ่มต้นของเพลงลูกจะหมุนสำหรับแต่ละองค์ประกอบของกลุ่มเพื่อที่จะไม่หยุดจนกว่าเพลงจะหยุด.
บุคคลที่มีลูกบอลในขณะที่ไม่ได้ยินเสียงควรพูดชื่อและคำถามที่สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มถาม.
เราต้องระบุว่าการฝึกซ้ำหลายครั้งตามความเหมาะสมสำหรับกลุ่มส่วนใหญ่ที่จะนำเสนอตัวเอง.
ตัวละครที่มีชื่อเสียง
แต่ละองค์ประกอบจะต้องเลือกตัวละครที่มีชื่อเสียงซึ่งเขาแบ่งปันชื่อของเขา จากนั้นต่อหน้าทั้งกลุ่มคุณต้องเลียนแบบตัวละครและคนอื่น ๆ จะต้องเดาว่าชื่อของพวกเขาคืออะไร.
Dynamics เพื่อปรับปรุงการสื่อสารและความขัดแย้งระหว่างบุคคล
ประวัติความเป็นมา
พลวัตนี้ทำหน้าที่ให้นักเรียนสะท้อนเรื่องราวที่มาถึงพวกเขาไม่ว่าพวกเขาจะเกี่ยวกับเพื่อนหรือประเด็นอื่น ๆ เช่นการเมือง แนวความคิดคือทำให้พวกเขาเห็นว่ามีหลายเวอร์ชั่นเกี่ยวกับเรื่องเดียวกันและพวกเขาควรมีเกณฑ์ของตนเองและระมัดระวังการเชื่อและทำซ้ำทุกสิ่งที่พวกเขาได้ยิน.
วัตถุประสงค์:
ส่งเสริมให้มีการสื่อสารที่ดีและมีการสะท้อนกลับที่สำคัญเกี่ยวกับข้อมูลที่มาถึงพวกเขา.
ควรใช้เมื่อใด:
สามารถใช้ในกลุ่มประเภทใดก็ได้ แต่มีการระบุไว้โดยเฉพาะในกลุ่มที่มีสมาชิกที่หุนหันพลันแล่นซึ่งมีแนวโน้มที่จะแสดงความคิดเห็นในหัวข้อหรือเพื่อนับข้อมูลที่มาถึงพวกเขาโดยไม่สะท้อนให้เห็น.
ขั้นตอน:
- เลือกอาสาสมัคร 4 หรือ 5 คนและพวกเขาได้รับเชิญให้ออกจากชั้นเรียนไป แต่ 1.
- เลือกเรื่องสั้นและอาสาสมัครที่ถูกทิ้งไว้จะถูกบอก (ตอนท้ายของส่วนนี้คุณสามารถดูตัวอย่างของเรื่องได้).
- เมื่ออาสาสมัครคนแรกฟังแล้วเขาจะต้องบอกอาสาสมัครคนอื่น ๆ ที่อยู่ข้างนอกจากนั้นอาสาสมัครคนนี้จะบอกคนต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะไม่มีอาสาสมัครอีกต่อไป.
- ในที่สุดก็อ่านเรื่องราวดังกล่าวเพื่อให้ทุกคนได้ฟังและไตร่ตรองถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่พวกเขาบอกกับเพื่อน ๆ.
กิจกรรมนี้สามารถทำซ้ำได้หลายครั้งตามที่จำเป็นเพื่อให้สมาชิกทุกคนในกลุ่มสามารถเข้าร่วมได้.
ระยะเวลาโดยประมาณของกิจกรรมประมาณ 30 นาทีต่อกลุ่ม.
Fotoproyección
ผู้อำนวยความสะดวกแบ่งกลุ่มตามกลุ่มย่อยขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วมในกิจกรรม.
เขาเสนอรูปถ่ายแต่ละกลุ่มย่อยและถามพวกเขาทีละคนเพื่อเขียนสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้ารูปถ่ายสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาของรูปถ่ายและสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป.
เมื่อเสร็จแล้วเขาแบ่งปันการเล่าเรื่องกับเพื่อนร่วมชั้นของเขาทีละคน พูดคุยกันและพยายามเข้าถึงสถานการณ์ทั่วไป.
แต่ละกลุ่มย่อยเลือกคู่หูที่แสดงต่อหน้าเพื่อนคนอื่น ๆ.
การอภิปราย: ผู้อำนวยความสะดวกควรเป็นแนวทางในการอภิปรายเพื่อให้ทุกคนสามารถใช้สถานการณ์เหล่านี้กับชีวิตประจำวันของพวกเขา.
เรื่อย ๆ ก้าวร้าวและแน่วแน่
ผู้ดำเนินการประชุมระดมสมองเรื่องการแสดงออกอย่างเหมาะสม.
จากนั้นทีละคนแต่ละคนควรคิดเกี่ยวกับคนที่ยอมแพ้มากที่สุดที่พวกเขารู้และเขียนลักษณะเกี่ยวกับพฤติกรรมของพวกเขา.
พวกเขาถูกขอให้ลุกขึ้นยืนและลงมือปฏิบัติจากด้านหนึ่งของห้องเรียนไปสู่อีกด้านหนึ่งด้วยทัศนคติที่ยอมแพ้โดยใช้ภาษาที่ไม่ใช่คำ.
เจ้าหน้าที่อำนวยความสะดวกขอให้พวกเขาหยุดนิ่งเช่นรูปปั้นใช้ท่าทางที่ยอมจำนน เขาแสดงความคิดเห็นและรับทราบว่ากลุ่มมีลักษณะพฤติกรรมนี้อย่างไร.
จากนั้นจะเปลี่ยนจากการยอมแพ้เป็นพฤติกรรมก้าวร้าว ก่อนหน้านี้พวกเขาต้องเขียนลักษณะเฉพาะของการสื่อสารเชิงรุก.
อีกครั้งพวกเขาจะต้องเป็นอัมพาตและวิทยากรจะให้ความเห็นและขอความร่วมมือจากกลุ่มเพื่อรับทราบ.
สมาชิกของกลุ่มรับตำแหน่งและพัฒนาเป็นกลุ่มรายการพฤติกรรมของบุคคลที่กล้าแสดงออกโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมอวัจนภาษา.
อีกครั้งพวกเขาต้องย้ายไปรอบ ๆ ห้องเรียนโดยใช้ทัศนคติที่แน่วแน่และเงียบเชียบ ผู้สัมภาษณ์ตัวตนซ้ำ ๆ ขอให้พวกเขาอยู่เป็นรูปปั้นและจดบันทึกพฤติกรรมอวัจนภาษา.
ผู้อำนวยความสะดวกนำการอภิปรายที่วิเคราะห์รูปแบบการสื่อสารที่แตกต่างกันและวิธีการที่ผู้เข้าร่วมของการเปลี่ยนแปลงมีความรู้สึกในแต่ละของพวกเขา.
ต่อจากนั้นจะมีการแนะนำสถานการณ์ที่มีพฤติกรรมที่กล้าแสดงออกและปฏิบัติ นอกจากนี้ตัวอย่างของสถานการณ์ที่จะใช้รูปแบบการแสดงออกที่เหมาะสมสามารถนำมาใช้.
อิสรภาพ
กลุ่มย่อยจะเกิดขึ้นขึ้นอยู่กับขนาดของกลุ่ม.
ผู้อำนวยความสะดวกเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับเสรีภาพและแนะนำพลวัต.
โดยกลุ่มพวกเขาควรจะอยู่ในหัวข้อต่อไปนี้:
-ช่วงเวลาหนึ่งในชีวิตที่ฉันรู้สึกอิสระ.
-ช่วงเวลาหนึ่งของชีวิตที่ฉันรู้สึกถูกกดขี่.
-ช่วงเวลาหนึ่งของชีวิตที่ฉันกดขี่คนอื่น.
หลังจากสมาชิกทุกคนของกลุ่มย่อยได้แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาด้วยกันพวกเขาบรรจงนิยามคำว่าอิสรภาพและอีกคำหนึ่งเพื่อการกดขี่.
กลุ่มย่อยทั้งหมดเปิดเผยคำจำกัดความและการอภิปรายเกิดขึ้นจนกว่าพวกเขาจะบรรลุข้อตกลงร่วมกัน.
ผู้อำนวยความสะดวกควรเน้นวิธีการแก้ไขปัญหาเหล่านี้เกี่ยวกับการสื่อสารที่เหมาะสม.
พลวัตสำหรับการสะท้อนกลุ่มและรายบุคคล
ความตาย
พลวัตนี้ทำเพื่อทราบสถานการณ์ปัจจุบันของกลุ่มและคนหนุ่มสาวสะท้อนสถานการณ์นี้และทำการอภิปรายเพื่อแบ่งปันมุมมองทั้งหมด.
วัตถุประสงค์:
ใคร่ครวญสถานการณ์ปัจจุบันของกลุ่มและปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิก.
ควรใช้เมื่อใด:
กิจกรรมนี้ถูกระบุสำหรับกลุ่มที่เคยอยู่ด้วยกันมาระยะหนึ่งแล้วมีเส้นทางร่วมกัน.
ขั้นตอน:
- คำถาม 6 ข้อเกี่ยวกับสถานะของกลุ่มเขียนบนกระดาษ (ในตอนท้ายของส่วนนี้คุณสามารถดูตัวอย่างคำถามได้).
- สมาชิกทุกคนในกลุ่มจะถูกจัดเรียงเป็นวงกลมรอบคำถาม.
- หนึ่งในสมาชิกเริ่มต้นด้วยการหมุนตายและตอบคำถามด้วยหมายเลขที่เกี่ยวข้องและอื่น ๆ จนกว่าสมาชิกทุกคนจะได้ตอบคำถามอย่างน้อยหนึ่งคำถาม.
- ผู้สอนควรจดคำถามและคำตอบ.
- ในที่สุดคำตอบทั้งหมดที่ให้กับคำถามเดียวกันจะถูกวิเคราะห์ในกลุ่มและการอภิปรายจะจัดขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถปรับปรุงได้และวิธีการปรับปรุง.
กิจกรรมนี้สามารถใช้เวลาทั้งสิ้นประมาณ 90 นาที.
วัสดุที่จำเป็น:
ให้กระดาษที่มีคำถามและกระดาษและปากกาเพื่อเขียนคำตอบ.
ตัวอย่างคำถาม:
- ทำให้กลุ่มโยกเยกอะไร มีอะไรที่คุกคามความมั่นคงของคุณหรือไม่?
- พวกเราสื่อสารกันอย่างเพียงพอในกลุ่มหรือไม่?
- เราจะแก้ไขข้อขัดแย้งของเราได้อย่างไร?
- สิ่งที่รวมเราเป็นกลุ่ม?
- เรารู้ที่จะขอความช่วยเหลือเมื่อเราผิดหรือเปล่า? เราหันไปหาใคร?
- ฉันสามารถมีส่วนร่วมกับกลุ่มเพื่อความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นได้อย่างไร?
กระตุ้นการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
ผู้ดำเนินการกลุ่มจะเปิดตัวชุดคำถามและให้คำแนะนำการสนทนาของกลุ่ม พวกเขาสามารถ: ถ้าคุณสามารถเลือกที่จะเป็นใครสักคนคุณจะเป็นใคร? หากคุณเห็นใครบางคนกำลังเการถของคนอื่นและไม่ทิ้งข้อความคุณจะทำอย่างไร ถ้าคุณรวยคุณจะใช้เงินอย่างไร? หากคุณเห็นคนที่ล่วงละเมิดหรือทำร้ายผู้อื่นคุณจะทำอย่างไร?
การอภิปราย: การบอกเด็กและวัยรุ่นว่าพวกเขาควรคิดหรือทำอะไรไม่ได้ผล ดังนั้นพลวัตนี้ที่สามารถสร้างการอภิปรายจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า.
เรื่องราวของ Juan และ Juana
ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลมและส่งบอลตามอำเภอใจและรวดเร็ว พวกเขาต้องสร้างสองชั้น ในตอนแรกหนึ่งใน Juana และต่อมาหนึ่งใน Juan.
ทุกครั้งที่มีคนสัมผัสลูกบอลคุณต้องเพิ่มบางอย่างลงในเรื่องราวของตัวละครที่คุณกำลังพูดถึง ดังนั้นเรื่องราวถูกสร้างขึ้นในหมู่ทั้งหมด.
เมื่อพวกเขาได้อธิบายเรื่องราวทั้งสองเรื่องแล้วค่าที่เกี่ยวข้องกับตัวละครแต่ละตัวจะถูกวิเคราะห์ มีความแตกต่างเกี่ยวกับเพศของตัวละครเอกหรือไม่? ด้วยเหตุนี้ผู้สัมภาษณ์ควรตระหนักถึงคำคุณศัพท์และองค์ประกอบที่ระบุไว้ในแต่ละข้อ.
ความอยู่รอดในเทือกเขาแอนดี
อาจารย์ผู้สอนแบ่งกลุ่มออกเป็นสี่ทีมและพวกเขาบอกว่าโศกนาฏกรรมเกิดขึ้นใน Andes เมื่อเครื่องบินตก ผู้รอดชีวิตต้องหันไปใช้มานุษยวิทยาเพื่อเอาชีวิตรอด.
ในตอนแรกพวกเขาจะต้องตัดสินใจว่าใครควรตายเพื่อรับประทาน.
เมื่อตัดสินใจแล้วจะมีการพูดคุยกันว่าเหตุใดส่วนใดของร่างกายจึงควรเริ่มกิน.
พลวัตของความฉลาดทางอารมณ์
คุณมีค่า!
วิทยากรจะขออาสาสมัครสองคน พวกเขาจะต้องออกจากห้องในขณะที่อธิบายพลวัตของกลุ่มที่เหลือ.
กลุ่มถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มย่อย กลุ่มที่ 1 ควรส่งเสริมและกระตุ้นให้อาสาสมัครคนแรกอาสาสมัครคนที่สองจะปฏิบัติต่อเขาอย่างเฉยเมย กลุ่มที่ 2 จะต้องดำเนินการในทางที่เป็นกลางก่อนที่อาสาสมัครคนแรกและจะไม่สนับสนุนกลุ่มที่สอง.
เข้าสู่อาสาสมัครคนแรกและคุณจะถูกขอให้โยนเหรียญพยายามที่จะนำพวกเขาเข้าไปในวงกลมของกระดาษแข็งที่อยู่ห่างออกไปประมาณ 2 เมตร.
มันซ้ำแล้วซ้ำอีกกับอาสาสมัครที่สอง.
ใคร่ครวญผลและความรู้สึกของอาสาสมัคร Dynamizer เปิดตัว Pygmalion Effect และถกเถียงกัน.
พจนานุกรมอารมณ์
บุคคลที่รับผิดชอบนำกลุ่มจะเสนอแนวคิดในการสร้างพจนานุกรมอารมณ์ที่เขียนขึ้นเอง.
สำหรับพวกเขาจะต้องสำรองเวลาทำงาน นั่นเป็นอีกภารกิจที่ต้องทำในกลุ่มนั้น.
ช่องว่างของการสะท้อนแสงจะได้รับการส่งเสริมให้พูดคุยเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกหรือผู้อำนวยความสะดวกจะเสนออารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงและพวกเขาจะอธิบายความหมายของมันด้วยกัน.
การอภิปราย: ผลที่ได้คือพจนานุกรมที่ทุกคนพัฒนาขึ้นเพื่อให้พวกเขาสามารถมีและทำงานเป็นรายบุคคล.
lazarillo
วิทยากรจะถามว่าพวกเขาอยู่ในคู่ เมื่อพวกเขาทำแจกจ่ายให้กับพวกเขาแต่ละคนหน้ากากหรือผ้าเช็ดหน้า.
สมาชิกคนหนึ่งของคู่รักจะปิดตาในแบบที่พวกเขาจะไม่เห็นอะไรเลย.
บุคคลที่ไม่ได้มีตาปิดควรแนะนำคู่ของเขาตามคำสั่งที่ผู้อำนวยความสะดวกจะพูด ตัวอย่างเช่นเราเดินเราเลี้ยวไปทางขวา / ซ้ายเรากระโดดเราวิ่งเป็นต้น.
ในเวลาไม่นานคุณสามารถสัมผัสกับคู่ของคุณ คุณสามารถพูดกับเขาได้เท่านั้น.
หลังจากนั้นไม่นานบทบาทก็จะเปลี่ยนไป ณ จุดนี้เป็นที่น่าสนใจที่ผู้อำนวยความสะดวกจะเปลี่ยนคำสั่งหรือทำซ้ำในลักษณะที่ไม่เป็นระเบียบเพื่อไม่ให้ใครรอสิ่งที่ควรทำ.
สะท้อนสุดท้ายของกลุ่มทั้งหมดที่พวกเขาจะแสดงว่าพวกเขามีและถ้าพวกเขามีความไว้วางใจคู่ของพวกเขา.
พลวัตของความน่าเชื่อถือ
รูปปั้น
คู่รักจะถูกสุ่มขึ้นมาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้พวกเขาทำงานร่วมกันกับคนที่ไม่รู้จักกันมาก.
หนึ่งในนั้นจะรับเอาบทบาทของรูปปั้นและอีกคนหนึ่งจะต้องปิดตาด้วยผ้าพันแผล.
เมื่อเขาครอบคลุมพวกเขาคนที่ทำหน้าที่เป็นรูปปั้นจะเข้ารับตำแหน่ง คู่ของคุณควรสัมผัสโดยมีจุดประสงค์ในการคาดเดาตำแหน่งที่เขาทำและเลียนแบบเขาในภายหลัง.
เขาจะเลียนแบบเขาโดยที่เขาไม่ต้องถอดท่าทางและเมื่อเขาคิดว่าเขาทำเสร็จแล้วผู้สัมภาษณ์ก็จะเอาผ้าปิดตาออกเพื่อให้เขาสามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์ได้.
การฝึกซ้ำ แต่เปลี่ยนบทบาท.
การประเมินผล: ถามคู่ว่าพวกเขาพบว่าบทบาทง่ายขึ้นได้อย่างไรถ้าพวกเขารู้สึกสะดวกสบายกับการติดต่อทางกายภาพระหว่างเพื่อนร่วมชั้น ฯลฯ.
รูปแบบ: แทนที่จะเป็นคู่รักทำเพื่อกลุ่มเล็ก ๆ (3 หรือ 4 คน) และมีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้นที่เป็นรูปปั้น ดังนั้นคนอื่น ๆ สามารถพูดคุยกันและแสดงความคิดเห็น ด้วยวิธีนี้การสื่อสารจะเป็นอีกมิติหนึ่งที่จะนำมาพิจารณาในการประเมินผล.
เสียงของสัตว์
ไดนามิกนี้เหมาะสำหรับช่วงแรกของกลุ่มเพราะจะเป็นประโยชน์สำหรับสมาชิกในการทำความรู้จักกันและกันและแบ่งปันเสียงหัวเราะด้วยกัน.
ผู้อำนวยความสะดวกจะแนะนำให้เป็นการนำเสนอแบบไดนามิกและมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ทุกคนเรียนรู้ชื่อของเพื่อนร่วมชั้น.
ผู้อำนวยความสะดวกจะเริ่มต้นด้วยการพูดชื่อของเขาและเลียนแบบเสียงสัตว์ ตัวอย่างเช่น: ฉันชื่อ Sara และ "muuuuu".
ถัดไปบุคคลต่อไปจะแนะนำตัวเองและเพิ่มเสียงสัตว์ที่เขาชอบและจะต้องทำซ้ำสิ่งนั้นกับคู่ของเขาก่อนหน้า ด้วยวิธีนี้รายชื่อและเสียงจะเพิ่มขึ้น.
หากบุคคลใดทำผิดกลุ่มทั้งหมดควรเริ่มจากจุดเริ่มต้น.
การประเมินผล: หลังจากสองสามนาทีถามคนว่าเพื่อนร่วมห้องเรียกตนเองเมื่อพวกเขานั่งที่อื่นหรือทำภารกิจอื่นเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขาเรียนรู้ชื่อเพื่อนร่วมชั้นหรือไม่.
พลวัตความเป็นผู้นำ
วงกลมที่เปลี่ยนไป
สมาชิกของกลุ่มจะถูกขอให้ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน.
หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกบอกให้สร้างตัวเลขที่แตกต่างกันโดยเข้าร่วมด้วยมือของพวกเขา ตัวอย่างเช่น: สามเหลี่ยมดาวบ้าน ฯลฯ.
การอภิปราย: สิ่งที่สำคัญจริงๆในแบบไดนามิกนี้ไม่ได้เป็นผลมาจากตัวเลข แต่วิธีการสื่อสารที่ไหลและสิ่งที่เป็นคนที่มีความคิดริเริ่มเมื่อทำแบบฝึกหัด ท้ายที่สุดจะต้องมีพื้นที่สำหรับการไตร่ตรองประเด็นที่ได้รับการแก้ไขและสมาชิกทุกคนในกลุ่มมีโอกาสแสดงความคิดเห็น.
เครื่องบินกระดาษ
แบ่งกลุ่มออกเป็นกลุ่มย่อย แต่ละคนจะต้องเลือกผู้นำ.
แต่ละกลุ่มจะใช้เวลา 20 นาทีในการออกแบบเครื่องบินของตัวเองและสร้างเครื่องบินขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิก.
ตามกลุ่มสมาชิกแต่ละคนมีโอกาสลงจอด.
ชนะทีมที่เครื่องบินส่วนใหญ่โยนอย่างถูกต้องเพื่อติดตามการเรียนรู้.
การอภิปราย: ในช่วงเวลาของการสะท้อนผู้นำจะถูกถามว่างานที่พวกเขาทำในช่วงเวลาการก่อสร้างและยังให้สมาชิกของกลุ่มว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรตลอดพลวัตหากพวกเขาฟังสิ่งที่พวกเขาคำนึงถึงเพื่อเลือกผู้นำ ฯลฯ.
นับสุ่มสี่สุ่มห้า
บอกสมาชิกที่แตกต่างกันของกลุ่มด้วยวิธีการสุ่ม.
พวกเขาจะต้องนับจำนวนที่แน่นอน (ตัวอย่างเช่น 20) ตามลำดับอย่างเป็นระเบียบ.
พวกเขาต้องทำโดยไม่มีคนสองคนพูดหมายเลขเดียวกันในเวลาเดียวกัน ในกรณีที่เกิดขึ้นพวกเขาควรเริ่มต้น.
การอภิปราย: เมื่อพวกเขาใช้เวลาสักครู่มันจะถูกตรวจสอบว่ามีการเชื่อมต่อที่มากขึ้นในกลุ่ม เราต้องเน้นความสำคัญของการเชื่อมต่อนี้เพราะมันไม่ได้ถูกมองเห็นหรือต้องใกล้ชิด.
ความคิดเห็นอื่น ๆ : สะท้อนความสำคัญขององค์กรทั้งในส่วนของผู้นำและในหมู่สมาชิกของทีม.
การทำงานเป็นทีม
เทคนิค 6.3.5
เป็นแบบไดนามิกที่ให้บริการเพื่อสร้างความคิดสร้างสรรค์ ในกลุ่ม 6 คนผู้เข้าร่วมจะรวมตัวกันรอบโต๊ะเพื่อสร้างแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ได้ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้.
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะเสนอหน้าว่างที่คุณต้องเขียนแนวคิดสั้น ๆ สามข้อเนื่องจากคุณมีเวลาเพียงห้านาทีในการเขียน.
เมื่อผ่านไปห้านาทีพวกเขาจะส่งต่อให้คู่หูโดยที่กระบวนการเขียนสามแนวคิดใหม่ในห้านาทีจะถูกทำซ้ำ.
เมื่อครบทั้งรอบและแผ่นทั้งหมดมีการหมุนเวียน 18 แนวคิดจะมีอยู่ในแต่ละแผ่น.
บอลลูนลมร้อน
สถานการณ์ถูกเสนอให้กับกลุ่ม:
ดาวตกตกลงไปในมหาสมุทรและก่อให้เกิดคลื่นยักษ์ที่ทำให้ทุกทวีปในโลกจมอยู่ใต้น้ำ.
อย่างไรก็ตามคุณและอีกห้าคนกำลังบินอยู่เหนืออุทยานแห่งชาติ Teide ในบอลลูน หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงมันจะเริ่มสูญเสียอากาศ แต่คุณจะเห็นเกาะแห่งหนึ่ง ทะเลที่เต็มไปด้วยฉลามหิวโหยและวิธีเดียวที่บอลลูนจะไปถึงเกาะคือการยิงผู้อยู่อาศัยคนหนึ่ง ".
การอภิปรายจะต้องจัดตั้งขึ้นเพื่อตัดสินว่าใครจะจากโลกนี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีบทบาทที่ได้รับมอบหมาย: นักบวช, นักข่าวของสื่อมวลชนสีชมพู, พยาบาล, ที่ปรึกษาทางการเมือง, ครูการศึกษาระดับประถมศึกษาและเจ้าหน้าที่ของสถาบันสถิติแห่งชาติ.
เราต้องทำให้สถานที่นั้นเป็นจริง: คุณเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวและเราจะต้องทำให้แน่ใจว่าสายพันธุ์ต่อเนื่อง การตัดสินใจจะต้องเป็นเอกฉันท์; ไม่มีผู้เข้าร่วมสามารถออกจากโลกได้โดยสมัครใจและทุกคนต้องแสดงข้อโต้แย้ง.
ผ่านการทดสอบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อวิเคราะห์กระบวนการตัดสินใจของกลุ่มและเพื่อดูกระบวนการสื่อสารรวมถึงการวิเคราะห์ความสามารถในการร่วมมือและนำความช่วยเหลือและความเสมอภาคมาสู่การปฏิบัติ คุณยังสามารถเห็นความคิดริเริ่มและความเป็นผู้นำ.
สิ่งที่เหมือนกัน
ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้แจกจ่ายตัวเองเป็นกลุ่มประมาณ 5 คน ต่อไปพวกเขาจะได้รับแจ้งว่าต้องพบ 10 สิ่งที่เหมือนกันในหมู่พวกเขาทั้งหมด.
พวกเขาไม่สามารถอธิบายเสื้อผ้าทำงานหรือแม้แต่กายวิภาค.
พวกเขาควรจดบันทึกสิ่งต่าง ๆ ที่พวกเขามีร่วมกันและจดบันทึกไว้เพื่อวางไว้ในกลุ่มใหญ่.
พลวัตทั่วไป
สวมบทบาท
พลังนี้มักจะใช้ในการบำบัดกลุ่มและมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้สมาชิกในกลุ่มเรียนรู้วิธีที่ดีที่สุดที่จะทำในบางสถานการณ์ผ่านประสบการณ์ของตัวเองเป็นตัวแทน (สังเกตเพื่อน).
วัตถุประสงค์:
พัฒนาทักษะทางสังคมและการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ.
ควรใช้เมื่อใด:
เทคนิคนี้มีการระบุไว้เป็นพิเศษในกลุ่มที่ความขัดแย้งเกิดขึ้นเนื่องจากการขาดการสื่อสารและทักษะทางสังคมของสมาชิก.
ขั้นตอน:
- ระดมสมองสมาชิกทุกคนในกลุ่มเกี่ยวกับสถานการณ์ที่พวกเขาต้องการแสดงผ่านการสวมบทบาทและเลือกหนึ่งผ่านฉันทามติ (ในตอนท้ายของส่วนนี้คุณจะเห็นรายการตัวอย่างของสถานการณ์ที่จะเล่น).
- คนแรกที่เสนอหัวข้อจะเป็นนักแสดงคนแรกและจะต้องเลือกนักแสดงที่เหลือที่จำเป็นสำหรับการเป็นตัวแทนของสถานการณ์.
- ขั้นแรกจะอธิบายสถานการณ์โดยละเอียดสร้างสคริปต์ (ไม่จำเป็นต้องเขียน) และอธิบายให้นักแสดงทุกคนทราบถึงบทบาทของแต่ละคน สมาชิกที่เหลือของกลุ่มจะเป็นผู้สังเกตการณ์และพวกเขาควรจะใส่ใจและจดบันทึกการทำงานของเพื่อนร่วมชั้น.
- บทบาทถูกตีความโดยแสดงถึงสิ่งที่นักแสดงแต่ละคนจะทำถ้าเขาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์นั้น.
- เมื่อการแสดงจบลงผู้แสดงจะต้องแสดงความรู้สึกและผู้สังเกตการณ์จะต้องให้ความสำคัญกับผลตอบรับทั้งในแง่บวกและแง่ลบเกี่ยวกับวิธีการแสดงของเพื่อนร่วมงาน.
- ในตอนท้ายของการสอนทั้งหมดผู้สอนจะต้องให้แนวทางบางอย่างเพื่อแก้ไขสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงในวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และยังทำหน้าที่เป็นนักแสดงหากจำเป็น.
ลำดับสามารถทำซ้ำได้จนกว่าจะทำอย่างดีที่สุดหรือกับนักแสดงคนอื่น ๆ.
เพื่อให้นักแสดงสามารถเห็นคุณค่าของตัวเองมันจะมีประโยชน์ในการบันทึกเซสชันการเล่นบทบาท.
ขั้นตอนทั้งหมดสามารถใช้เวลาประมาณ 90 นาที.
คำแนะนำ:
อย่าเลือกสถานการณ์ที่ทำให้เกิดปัญหาเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อไม่ให้ความร้อนกับสิ่งแวดล้อม.
ผู้สังเกตการณ์จะต้องอธิบายวิธีการให้ข้อเสนอแนะในลักษณะที่เหมาะสมเพื่อที่พวกเขาจะไม่ทำร้ายความรู้สึกของคนรอบข้าง.
ตัวอย่างของสถานการณ์ที่จะเล่นตามบทบาท:
- หุ้นส่วนพบว่าคนอื่นพูดถึงเขาไม่ดีหลังเขา.
- สหายได้ให้บางสิ่งบางอย่างไปอีกครั้งแล้วและสิ่งนี้ยังไม่ได้รับคืน.
- ครูดึงดูดความสนใจของคุณชายหนุ่มตำหนิคุณและสร้างการสนทนา.
- คู่หูคนหนึ่งเล่าเรื่องตลกให้คนอื่นฟัง.
- คุณเรียนรู้ว่ากลุ่มเพื่อนของคุณกำลังวางแผนที่จะทำสิ่งที่ไม่ดีกับคู่ค้ารายอื่น.
แชร์บนเครือข่ายโซเชียล (วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือภาพ)
การอ้างอิง
- Azpeitia, P. , Galaradi, O. , & Arguilea, C. (2016). 24 การเปลี่ยนแปลงกลุ่มเพื่อทำงานกับวัยรุ่น. เรียกดูเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2016 จาก GAZTE FORUM.