พื้นฐานพีชคณิตเวกเตอร์, ขนาด, เวกเตอร์
พีชคณิตเวกเตอร์ เป็นสาขาของคณิตศาสตร์ที่รับผิดชอบในการศึกษาระบบสมการเชิงเส้นเวกเตอร์เมทริกซ์ปริภูมิเวกเตอร์และการแปลงเชิงเส้น มันเกี่ยวข้องกับสาขาต่าง ๆ เช่นวิศวกรรมการแก้สมการเชิงอนุพันธ์การวิเคราะห์หน้าที่การวิจัยการดำเนินงานคอมพิวเตอร์กราฟิกและอื่น ๆ.
อีกพื้นที่หนึ่งที่ใช้พีชคณิตเชิงเส้นคือฟิสิกส์เพราะผ่านสิ่งนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อศึกษาปรากฏการณ์ทางกายภาพอธิบายพวกมันผ่านการใช้เวกเตอร์ สิ่งนี้ทำให้เกิดความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับจักรวาล.
ดัชนี
- 1 ความรู้พื้นฐาน
- 1.1 เรขาคณิต
- 1.2 การวิเคราะห์
- 1.3 Axiomatically
- 2 ขนาด
- 2.1 ขนาดเกลา
- 2.2 ขนาดของเวกเตอร์
- 3 เวกเตอร์คืออะไร?
- 3.1 โมดูล
- 3.2 ที่อยู่
- 3.3 ความรู้สึก
- 4 การจำแนกประเภทของเวกเตอร์
- 4.1 เวกเตอร์คงที่
- 4.2 เวกเตอร์ฟรี
- 4.3 เวกเตอร์เลื่อน
- 5 คุณสมบัติของเวกเตอร์
- 5.1 equipolentes Vectors
- 5.2 เวกเตอร์ที่เทียบเท่ากัน
- 5.3 ความเท่าเทียมกันของเวกเตอร์
- 5.4 เวกเตอร์ตรงข้าม
- 5.5 หน่วยเวกเตอร์
- 5.6 Null Vector
- 6 ส่วนประกอบของเวกเตอร์
- 6.1 ตัวอย่าง
- 7 การทำงานกับเวกเตอร์
- 7.1 การเพิ่มและการลบเวกเตอร์
- 7.2 การคูณเวกเตอร์
- 8 อ้างอิง
ฐานราก
พีชคณิตเวกเตอร์มาจากการศึกษาของ quaternions (ส่วนขยายของจำนวนจริง) 1, i, j, และ k, เช่นเดียวกับเรขาคณิตคาร์ทีเซียนเลื่อนโดย Gibbs และ Heaviside ซึ่งตระหนักว่าเวกเตอร์จะใช้เป็นเครื่องมือสำหรับ เป็นตัวแทนของปรากฏการณ์ทางกายภาพต่างๆ.
พีชคณิตเวกเตอร์ถูกศึกษาผ่านสามฐานราก:
เรขาคณิต
เวกเตอร์แสดงด้วยเส้นที่มีการวางแนวและการดำเนินการเช่นการบวกการลบและการคูณด้วยจำนวนจริงถูกกำหนดโดยวิธีทางเรขาคณิต.
วิเคราะห์
คำอธิบายของเวกเตอร์และการดำเนินการของพวกเขาจะทำกับตัวเลขที่เรียกว่าส่วนประกอบ คำอธิบายประเภทนี้เป็นผลมาจากการเป็นตัวแทนทางเรขาคณิตเพราะใช้ระบบพิกัด.
axiomatically
คำอธิบายของเวกเตอร์ถูกสร้างขึ้นโดยไม่คำนึงถึงระบบพิกัดหรือการแสดงเรขาคณิตใด ๆ.
การศึกษาตัวเลขในอวกาศนั้นกระทำผ่านการเป็นตัวแทนในระบบอ้างอิงซึ่งสามารถเป็นหนึ่งหรือหลายมิติ ท่ามกลางระบบหลักคือ:
- ระบบหนึ่งมิติซึ่งเป็นเส้นที่จุดหนึ่ง (O) หมายถึงจุดกำเนิดและอีกจุดหนึ่ง (P) เป็นตัวกำหนดขนาด (ความยาว) และทิศทางของมัน:
- ระบบพิกัดสี่เหลี่ยม (สองมิติ) ซึ่งประกอบด้วยเส้นตั้งฉากสองเส้นที่เรียกว่าแกน x และแกน y ซึ่งผ่านจุดกำเนิดจุด (O) ด้วยวิธีนี้เครื่องบินถูกแบ่งออกเป็นสี่ส่วนเรียกว่าควอดเรนท์ ในกรณีนี้จุด (P) ในระนาบจะได้รับโดยระยะทางที่มีอยู่ระหว่างแกนและ P.
- ระบบพิกัดโพลาร์ (สองมิติ) ในกรณีนี้ระบบประกอบด้วยจุด O (จุดกำเนิด) ที่เรียกว่าขั้วและรังสีที่มีจุดกำเนิด O เรียกว่าแกนขั้วโลก ในกรณีนี้จุด P ของเครื่องบินโดยอ้างอิงกับเสาและแกนขั้วโลกจะได้รับจากมุม (Ɵ) ซึ่งเกิดขึ้นจากระยะห่างระหว่างจุดกำเนิดและจุด P.
- ระบบสามมิติรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสร้างขึ้นโดยเส้นตั้งฉากสามเส้น (x, y, z) ที่มีจุดกำเนิดเป็นจุด O ในอวกาศ มีการสร้างระนาบพิกัดสามระนาบ: xy, xz และ yz; พื้นที่จะถูกแบ่งออกเป็นแปดภูมิภาคเรียกว่า octants การอ้างอิงจุด P ของอวกาศนั้นกำหนดโดยระยะทางที่มีอยู่ระหว่างระนาบกับ P.
เคาะ
ขนาดเป็นปริมาณทางกายภาพที่สามารถนับหรือวัดผ่านค่าตัวเลขเช่นในกรณีของปรากฏการณ์ทางกายภาพบางอย่าง อย่างไรก็ตามมันก็มักจะจำเป็นต้องสามารถอธิบายปรากฏการณ์เหล่านี้กับปัจจัยอื่น ๆ ที่ไม่ได้เป็นตัวเลข นั่นคือเหตุผลที่ขนาดถูกแบ่งออกเป็นสองประเภท:
ขนาดเกลา
มันคือปริมาณที่กำหนดและแทนด้วยตัวเลข นั่นคือโดยโมดูลพร้อมกับหน่วยของการวัด ตัวอย่างเช่น
a) เวลา: 5 วินาที.
b) มวล: 10 กก.
c) ปริมาตร: 40 มล.
d) อุณหภูมิ: 40ºC.
ขนาดเวกเตอร์
พวกมันคือปริมาณที่ถูกกำหนดและแสดงโดยโมดูลพร้อมกับหน่วยรวมทั้งความรู้สึกและทิศทาง ตัวอย่างเช่น
a) ความเร็ว: (5ȋ - 3ĵ) m / s.
b) การเร่งความเร็ว: 13 m / s2; S 45º.
c) แรง: 280 N, 120º.
d) น้ำหนัก: -40 ĵ kg-f.
ขนาดเวกเตอร์แสดงด้วยกราฟิกโดยเวกเตอร์.
เวกเตอร์คืออะไร?
เวกเตอร์เป็นภาพกราฟิกของเวกเตอร์ขนาด กล่าวคือพวกมันเป็นส่วนของเส้นตรงที่ปลายสุดท้ายของพวกเขาคือปลายลูกศร.
สิ่งเหล่านี้ถูกกำหนดโดยโมดูลหรือความยาวส่วนของพวกเขาความรู้สึกของพวกเขาซึ่งถูกระบุด้วยปลายลูกศรและทิศทางของพวกเขาตามสายที่พวกเขาอยู่ จุดกำเนิดของเวกเตอร์นั้นรู้จักกันในชื่อจุดใช้งาน.
องค์ประกอบของเวกเตอร์มีดังต่อไปนี้:
โมดูล
มันคือระยะทางจากจุดเริ่มต้นถึงจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ซึ่งแสดงด้วยจำนวนจริงพร้อมหน่วย ตัวอย่างเช่น
| OM | = | A | = A = 6 ซม
ที่อยู่
มันคือการวัดมุมที่มีอยู่ระหว่างแกน x (จากบวก) และเวกเตอร์รวมถึงจุดสำคัญ (ทิศเหนือ, ทิศใต้, ทิศตะวันออกและทิศตะวันตก).
ความรู้สึก
มันถูกกำหนดโดยหัวลูกศรซึ่งอยู่ที่ส่วนท้ายของเวกเตอร์ซึ่งบ่งบอกว่ามันอยู่ตรงไหน.
การจำแนกประเภทเวกเตอร์
โดยทั่วไปเวกเตอร์จัดเป็น:
เวกเตอร์คงที่
เป็นจุดที่แอปพลิเคชัน (จุดเริ่มต้น) ได้รับการแก้ไข กล่าวคือมันยังคงเชื่อมโยงกับจุดของพื้นที่เหตุผลว่าทำไมมันไม่สามารถถูกแทนที่ในเรื่องนี้.
ฟรีเวกเตอร์
มันสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในอวกาศเพราะต้นกำเนิดของมันเคลื่อนที่ไปที่จุดใดก็ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนโมดูลความรู้สึกหรือทิศทาง.
เวกเตอร์เลื่อน
มันเป็นสิ่งที่สามารถเคลื่อนย้ายจุดกำเนิดของมันไปตามแนวการกระทำโดยไม่ต้องเปลี่ยนโมดูลความรู้สึกหรือทิศทางของมัน.
คุณสมบัติของเวกเตอร์
ในบรรดาคุณสมบัติหลักของเวกเตอร์มีดังต่อไปนี้:
เวกเตอร์ Equipolentes
พวกมันคือเวกเตอร์อิสระที่มีโมดูลทิศทาง (หรือขนานกัน) และรู้สึกว่าเวกเตอร์เลื่อนหรือเวกเตอร์คงที่.
เวกเตอร์ที่เทียบเท่า
มันเกิดขึ้นเมื่อเวกเตอร์สองตัวมีที่อยู่เดียวกัน (หรือขนานกัน) ความรู้สึกเดียวกันและแม้ว่าจะมีโมดูลและจุดการใช้งานที่แตกต่างกัน.
ความเท่าเทียมกันของเวกเตอร์
พวกเขามีโมดูลทิศทางและความรู้สึกที่เหมือนกันแม้ว่าจุดเริ่มต้นของพวกเขาจะแตกต่างกันซึ่งอนุญาตให้เวกเตอร์แบบขนานเคลื่อนที่โดยไม่มีผลกระทบ.
ฝั่งตรงข้ามเวกเตอร์
พวกเขาคือผู้ที่มีโมดูลและทิศทางเดียวกัน แต่ความรู้สึกของพวกเขาตรงกันข้าม.
หน่วยเวกเตอร์
มันเป็นสิ่งหนึ่งที่โมดูลเท่ากับหน่วย (1) สิ่งนี้ได้มาจากการหารเวกเตอร์ด้วยโมดุลและใช้เพื่อกำหนดทิศทางและความรู้สึกของเวกเตอร์ไม่ว่าจะอยู่ในระนาบหรือในอวกาศโดยใช้ฐานหรือเวกเตอร์ที่ทำให้เป็นสเกลปกติ
Null เวกเตอร์
มันเป็นโมดูลที่มีค่าเท่ากับ 0; กล่าวคือจุดกำเนิดและจุดเกิดของพวกเขาตรงจุดเดียวกัน.
ส่วนประกอบของเวกเตอร์
ส่วนประกอบของเวกเตอร์คือค่าเหล่านั้นของเส้นโครงของเวกเตอร์บนแกนของระบบอ้างอิง ขึ้นอยู่กับการสลายตัวของเวกเตอร์ซึ่งสามารถอยู่ในแกนสองหรือสามมิติส่วนประกอบสองหรือสามจะได้รับตามลำดับ.
ส่วนประกอบของเวกเตอร์เป็นจำนวนจริงซึ่งอาจเป็นบวกลบหรือเป็นศูนย์ได้ (0).
ดังนั้นถ้าเรามีเวกเตอร์Āซึ่งกำเนิดในระบบพิกัดสี่เหลี่ยมในระนาบ xy (สองมิติ) การฉายภาพบนแกน x คือĀxและการฉายบนแกน y คือĀy ดังนั้นเวกเตอร์จะแสดงเป็นผลรวมขององค์ประกอบเวกเตอร์ของมัน.
ตัวอย่าง
ตัวอย่างแรก
เรามีเวกเตอร์Āที่เริ่มต้นจากจุดกำเนิดและพิกัดของจุดสิ้นสุดนั้นได้รับ ดังนั้นเวกเตอร์Ā = (Āx;และ) = (4; 5) ซม.
ถ้าเวกเตอร์Āทำหน้าที่ที่จุดกำเนิดของระบบพิกัดสามเหลี่ยมสามมิติ (ในอวกาศ) x, y, z, ไปยังอีกจุดหนึ่ง (P) การประมาณบนแกนของมันจะเป็นĀx, ĀyและĀz; ดังนั้นเวกเตอร์จะแสดงเป็นผลรวมของเวกเตอร์องค์ประกอบสามตัว.
ตัวอย่างที่สอง
เรามีเวกเตอร์Āที่เริ่มต้นจากจุดกำเนิดและพิกัดของจุดสิ้นสุดนั้นได้รับ ดังนั้นเวกเตอร์Ā = (Ax;และ; Z) = (4; 6; -3) ซม.
เวกเตอร์ที่มีพิกัดสี่เหลี่ยมสามารถแสดงได้ในรูปของเวกเตอร์ฐาน สำหรับการนั้นแต่ละพิกัดเท่านั้นที่จะถูกคูณด้วยเวกเตอร์หน่วยของมันในแบบที่สำหรับระนาบและพื้นที่พวกมันจะเป็นดังนี้:
สำหรับเครื่องบิน: Ā = Axฉัน + AและJ.
สำหรับพื้นที่: Ā = Axฉัน + Aและj + AZk.
ประกอบกิจการเกี่ยวกับพาหะ
มีหลายขนาดที่มีโมดูลความรู้สึกและทิศทางเช่นความเร่งความเร็วความเร็วการกระจัดกระจายแรงและอื่น ๆ.
สิ่งเหล่านี้ถูกนำไปใช้ในด้านวิทยาศาสตร์ต่าง ๆ และเพื่อนำไปใช้ในบางกรณีจำเป็นต้องดำเนินการเช่นการบวกการลบการคูณและการหารเวกเตอร์และสเกลาร์.
การบวกและการลบเวกเตอร์
การบวกและลบของเวกเตอร์ถือเป็นการดำเนินงานเชิงพีชคณิตเดียวเนื่องจากการลบสามารถเขียนเป็นผลรวมได้ ตัวอย่างเช่นการลบเวกเตอร์ĀและĒสามารถแสดงเป็น:
Ā - Ē = Ā + (-Ē)
มีวิธีการที่แตกต่างกันในการดำเนินการบวกและการลบเวกเตอร์: พวกเขาสามารถเป็นกราฟิกหรือการวิเคราะห์.
วิธีการกราฟิก
ใช้เมื่อเวกเตอร์มีโมดูลความรู้สึกและทิศทาง เมื่อต้องการทำเช่นนี้เส้นจะถูกวาดในรูปแบบที่ช่วยในการกำหนดผลลัพธ์ในภายหลัง ในบรรดาที่รู้จักกันดีที่สุดดังต่อไปนี้โดดเด่น:
วิธีการสี่เหลี่ยมด้านขนาน
ในการเพิ่มหรือลบเวกเตอร์สองตัวจุดจะถูกเลือกร่วมกันบนแกนพิกัด - ซึ่งจะเป็นตัวแทนของจุดกำเนิดของเวกเตอร์ - โดยรักษาโมดุลทิศทางและทิศทางของมัน.
จากนั้นเส้นจะถูกลากขนานกับเวกเตอร์เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมด้านขนาน เวกเตอร์ที่ได้คือเส้นทแยงมุมที่ออกจากจุดกำเนิดของเวกเตอร์ทั้งสองไปจนถึงจุดยอดของสี่เหลี่ยมด้านขนาน:
วิธีสามเหลี่ยม
ในวิธีนี้เวกเตอร์จะถูกวางไว้ถัดจากอีกอันหนึ่งโดยคงไว้ซึ่งโมดูลทิศทางและทิศทาง เวกเตอร์ที่ได้จะเป็นผลรวมของต้นกำเนิดของเวกเตอร์แรกกับการสิ้นสุดของเวกเตอร์ที่สอง:
วิธีการวิเคราะห์
คุณสามารถเพิ่มหรือลบเวกเตอร์สองตัวหรือมากกว่าได้ด้วยวิธีเรขาคณิตหรือเวกเตอร์:
วิธีการทางเรขาคณิต
เมื่อเวกเตอร์สองรูปเป็นสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมด้านขนานโมดูลัสและทิศทางของเวกเตอร์ที่ได้จะถูกกำหนดโดยใช้กฎของไซน์และโคไซน์ ดังนั้นโมดูลของผลเวกเตอร์ที่ใช้กฎของโคไซน์และโดยวิธีสามเหลี่ยมได้รับจาก:
ในสูตรนี้βคือมุมตรงข้ามกับด้าน R และนี่เท่ากับ180º - Ɵ.
ในทางตรงกันข้ามโดยวิธีสี่เหลี่ยมด้านขนานโมดูลเวกเตอร์ที่ได้คือ:
ทิศทางของเวกเตอร์ที่ได้จะถูกกำหนดโดยมุม (α) ซึ่งก่อให้เกิดผลลัพธ์กับเวกเตอร์ตัวใดตัวหนึ่ง.
ตามกฎของไซน์การบวกหรือลบเวกเตอร์สามารถทำได้โดยวิธีสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมด้านขนานรู้ว่าในทุก ๆ ด้านสามเหลี่ยมเป็นสัดส่วนกับหน้าอกของมุม:
วิธีการของเวกเตอร์
วิธีนี้สามารถทำได้สองวิธี: ขึ้นอยู่กับพิกัดสี่เหลี่ยมหรือเวกเตอร์ฐาน.
มันสามารถทำได้โดยการถ่ายโอนเวกเตอร์ที่จะเพิ่มหรือลบไปที่ต้นกำเนิดของพิกัดแล้วประมาณการทั้งหมดในแต่ละแกนสำหรับเครื่องบิน (x, y) หรือช่องว่าง (x, และ, z); ในที่สุดส่วนประกอบของพีชคณิตจะถูกเพิ่มเข้ามา ดังนั้นสำหรับเครื่องบินมันคือ:
โมดูลของเวกเตอร์ที่ได้คือ:
ในขณะที่พื้นที่มันเป็น:
โมดูลของเวกเตอร์ที่ได้คือ:
เมื่อดำเนินการกับผลรวมเวกเตอร์คุณสมบัติหลายประการจะถูกนำไปใช้ซึ่ง ได้แก่ :
- คุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง: ผลลัพธ์ไม่เปลี่ยนแปลงโดยการเพิ่มเวกเตอร์สองตัวก่อนจากนั้นจึงเพิ่มเวกเตอร์ที่สาม.
- Commutative property: ลำดับของเวกเตอร์จะไม่เปลี่ยนแปลงผลลัพธ์.
- สมบัติการกระจายเวกเตอร์: ถ้าสเกลาร์คูณด้วยผลรวมของเวกเตอร์สองตัวมันจะเท่ากับการคูณสเกลาร์ของแต่ละเวกเตอร์.
- คุณสมบัติการกระจายสเกลาร์: หากเวกเตอร์คูณด้วยผลรวมของสองสเกลาร์ก็เท่ากับการคูณเวกเตอร์ของสเกลาร์แต่ละตัว.
การคูณเวกเตอร์
การคูณหรือผลคูณของเวกเตอร์สามารถทำได้เช่นการบวกหรือลบ แต่ในการทำเช่นนั้นจะสูญเสียความหมายทางกายภาพและแทบจะไม่เคยพบในแอปพลิเคชันเลย ดังนั้นโดยทั่วไปผลิตภัณฑ์ที่ใช้มากที่สุดคือผลิตภัณฑ์สเกลาร์และเวกเตอร์.
ผลิตภัณฑ์เกลา
มันเป็นที่รู้จักกันว่าเป็นผลคูณของสองเวกเตอร์ เมื่อโมดูลของเวกเตอร์สองตัวคูณด้วยโคไซน์ของมุมเล็ก ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างพวกมันจะได้สเกลาร์มา ในการวางผลิตภัณฑ์สเกลาร์ระหว่างเวกเตอร์สองตัวจุดจะถูกวางไว้ระหว่างพวกมันและนี่สามารถนิยามได้เป็น:
ค่าของมุมที่มีอยู่ระหว่างเวกเตอร์สองตัวนั้นขึ้นอยู่กับว่ามันขนานหรือตั้งฉาก ดังนั้นคุณต้อง:
- หากเวกเตอร์ขนานกันและมีความรู้สึกเหมือนกันโคไซน์0º = 1.
- ถ้าเวกเตอร์นั้นขนานกันและมีความรู้สึกตรงกันข้ามโคไซน์180º = -1.
- ถ้าเวกเตอร์ตั้งฉากตั้งฉากโคไซน์90º = 0.
มุมนั้นสามารถคำนวณได้โดยรู้ว่า:
ผลิตภัณฑ์เซนต์คิตส์และเนวิสมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
- Commutative property: ลำดับของเวกเตอร์ไม่ได้เปลี่ยนสเกลาร์.
-คุณสมบัติการกระจาย: ถ้าสเกลาร์ถูกคูณด้วยผลรวมของเวกเตอร์สองตัวมันจะเท่ากับการคูณสเกลาร์สำหรับแต่ละเวกเตอร์.
ผลิตภัณฑ์เวกเตอร์
การคูณเวกเตอร์หรือผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัว A และ B จะส่งผลให้เวกเตอร์ C ใหม่และแสดงโดยใช้การไขว้ระหว่างเวกเตอร์:
เวกเตอร์ใหม่จะมีลักษณะเป็นของตัวเอง ด้วยวิธีนี้:
- ทิศทาง: เวกเตอร์ใหม่นี้จะตั้งฉากกับระนาบซึ่งถูกกำหนดโดยเวกเตอร์ดั้งเดิม.
- ความรู้สึก: สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยกฎของมือขวาซึ่งเวกเตอร์ A หมุนไปทาง B โดยชี้ทิศทางของการหมุนด้วยนิ้วมือและด้วยนิ้วหัวแม่มือความรู้สึกของเวกเตอร์จะถูกทำเครื่องหมาย.
- โมดูล: ถูกกำหนดโดยการคูณของโมดูลของเวกเตอร์ AxB โดยไซน์ของมุมที่เล็กที่สุดที่มีอยู่ระหว่างเวกเตอร์เหล่านี้ มันแสดง:
ค่าของมุมที่มีอยู่ระหว่างเวกเตอร์สองตัวนั้นขึ้นอยู่กับว่ามันขนานหรือตั้งฉาก จากนั้นเป็นไปได้ที่จะยืนยันสิ่งต่อไปนี้:
- หากเวกเตอร์ขนานกันและมีความรู้สึกเดียวกันบาป 0, = 0.
- ถ้าเวกเตอร์นั้นขนานกันและมีความรู้สึกตรงกันข้ามไซน์180º = 0.
- ถ้าเวกเตอร์ตั้งฉาก, ไซน์90º = 1.
เมื่อผลิตภัณฑ์เวกเตอร์แสดงในรูปของเวกเตอร์ฐานนั้นจะต้อง:
ผลิตภัณฑ์เซนต์คิตส์และเนวิสมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
- มันไม่ใช่การสลับ: ลำดับของเวกเตอร์จะเปลี่ยนสเกลาร์.
- คุณสมบัติการกระจาย: ถ้าสเกลาร์ถูกคูณด้วยผลรวมของเวกเตอร์สองตัวมันจะเท่ากับการคูณสเกลาร์สำหรับแต่ละเวกเตอร์.
การอ้างอิง
- Altman Naomi, M. K. (2015) "การถดถอยเชิงเส้นอย่างง่าย" วิธีธรรมชาติ .
- Angel, A. R. (2007) พีชคณิตเบื้องต้น การศึกษาของเพียร์สัน,.
- Arthur Goodman, L. H. (1996) พีชคณิตและตรีโกณมิติด้วยเรขาคณิตเชิงวิเคราะห์ การศึกษาของเพียร์สัน.
- Gusiatnikov, P. , & Reznichenko, S. (s.f. ) Algebr to Vectorial ในตัวอย่าง มอสโก: เมียร์.
- เลย์, D. C. (2007) พีชคณิตเชิงเส้นและการประยุกต์ การศึกษาของเพียร์สัน.
- Llinares, J. F. (2009) พีชคณิตเชิงเส้น: ปริภูมิเวกเตอร์ ปริภูมิแบบยุคลิด มหาวิทยาลัยอลิกันเต้.
- Mora, J. F. (2014) พีชคณิตเชิงเส้น ปิตุภูมิ.