ความคิด Mythic คืออะไร
ความคิดที่เป็นตำนาน มันเป็นวิธีการทางสังคมวัฒนธรรมที่พยายามทำความเข้าใจและอธิบายความหมายของความจริงและเหตุผลของการเป็นวิธีที่ใช้งานง่าย, อารมณ์, ไร้เหตุผล, ไร้เหตุผล, เป็นส่วนตัวและจินตนาการ.
แนวคิดนี้มีอยู่ในหมู่มนุษย์มานานกว่าสองศตวรรษแล้วและเป็นศูนย์กลางของโครงสร้างของระบบค่านิยมอนุสัญญาทางสังคมความเชื่อและรหัสของพฤติกรรมของอารยธรรมทุกแห่ง โบราณและสมัยใหม่.
การคิดที่เป็นตำนานมีจักรวาลและกฎเกณฑ์ของตนเองที่ทำให้คนบางคนยอมให้พวกเขาแสดงอารมณ์และให้ความรู้สึกถึงพลังและการควบคุมชีวิตและสิ่งแวดล้อมของพวกเขา.
ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นที่รู้จักมากที่สุดของความคิดในตำนานคือตำนานที่มีชื่อเสียง ชุดของเรื่องที่เป็นสัญลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมหรือเรื่องราวเชิงเปรียบเทียบที่มีมนต์ขลังที่พวกเขาสร้างขึ้น, แม่นยำ, ความเชื่อเกี่ยวกับความเป็นจริงของสังคม.
การถ่ายทอดทางพันธุกรรมของมนุษย์มาจากการส่งผ่านของตำนานจากรุ่นสู่รุ่นไม่ว่าจะด้วยวาจาดนตรี kinesthetically สังคมหรือผลิตภัณฑ์จิต ก็ไม่มีวัฒนธรรมของอารยธรรมไม่สมบูรณ์.
ไม่ว่าผลิตภัณฑ์ของความคิดในตำนานจะอยู่ห่างไกลแค่ไหนพวกเขายังคงทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบทางวัฒนธรรมที่บ่งบอกผู้คนสร้างวิสัยทัศน์ของโลกที่จำเป็นต่อชีวิตในสังคม.
ความคิดเชิงตำนานเป็นตัวเชื่อมและพาหนะของเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรม
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตำนานได้ช่วยสร้างวัฒนธรรมของมนุษย์และสถาบันบางแห่งมีหน้าที่เสริมสร้างความเข้มแข็งให้พวกเขาโดยทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตทางสังคมและการเมืองของผู้อยู่อาศัย: ศาสนา.
ตำนานถูกถักทอเป็นประเพณีและขนบธรรมเนียมของผู้คนส่งผลให้เกิดกิจกรรมและพิธีกรรมที่สำคัญหากไม่จำเป็นต้องเข้าร่วม: ถวายลูกแกะเทน้ำมันลงบนเสานำของที่ระลึกไปที่วัดทาสีใบหน้า พื้นที่ต้องห้ามของผู้สูงอายุ, ธูปไฟ, สวดมนต์ซ้ำ, หมู่คนอื่น ๆ.
มันเป็นวิธีการเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตทางการเมืองและศาสนาของโลกและทุกวันนี้มันยังคงมีอยู่ในระดับและระดับที่แตกต่างกัน พลังของตำนานถูกกำหนดโดยจำนวนผู้ศรัทธาโดยไม่คำนึงว่าพวกเขาจะหลุดจากความเป็นจริงได้อย่างไร.
พิธีกรรมเหล่านี้ให้ภาพลวงของการเป็นเจ้าของและเกี่ยวข้องกับสิ่งทั้งปวงที่มีอยู่เหนือกาลเวลาและมีความคงทนและตรงต่อเวลาภายในการให้ความหมายและวัตถุประสงค์ในชีวิตประจำวัน.
การคิดที่เป็นตำนานถูกสร้างขึ้นโดยสังคมและวิถีชีวิตในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ เมื่อคนกลุ่มหนึ่งมีตำนานร่วมกันเหมือนกันก็มีการกล่าวกันว่าสังคมของพวกเขาเหนียวแน่นเพราะพวกเขามีจุดประสงค์ร่วมกันในชีวิตเดียวกัน.
ดังนั้นกลุ่มจะพยายามที่จะรักษาปกป้องและส่งพวกเขาราวกับว่ามันมีอยู่จริงที่เป็นเดิมพัน สิ่งที่เห็นได้ชัดคือตัวตนของแต่ละบุคคลและกลุ่มที่ประกอบขึ้นเป็นวัฒนธรรมของพวกเขา.
ตำนานและมรดกทางวัฒนธรรมของมนุษย์
ตามที่ระบุไว้ในตอนต้นตำนานที่สืบทอดมาจากรุ่นสู่รุ่น มรดกทางวัฒนธรรมนี้เป็นสิ่งที่จับต้องไม่ได้เนื่องจากวิธีการปฏิบัติตนและการจัดการระหว่างผู้คน.
แต่วัฒนธรรมและองค์ประกอบที่เป็นตำนานนั้นต้องการรูปแบบการถ่ายทอดทางวัฒนธรรมที่พบบ่อยที่สุดและเป็นสากลซึ่งคือการสืบทอดรูปแบบทางวาจา: โคลงสั้น ๆ ละครละครภูมิปัญญาความรู้และผลิตภัณฑ์เรื่องเล่า.
เรื่องเล่าของมนุษย์แบบดั้งเดิมที่แช่อยู่ในวัฒนธรรมของทุกสังคมจะถูกนำเสนอในเรื่องราวเรื่องราวตำนานและตำนาน.
การคิดเชิงตำนานตามประเภทของวัฒนธรรม
ในอารยธรรมโบราณเช่นกรีกอียิปต์และสแกนดิเนเวียความสัมพันธ์ระหว่างตำนานความจริงและความจริงขึ้นอยู่กับประเภทของผู้คนวัตถุประสงค์และความทนทานในช่วงเวลาหนึ่ง.
มีและยังคงมีอยู่ความคิดในตำนานที่ถูกต้องและกำกับสำหรับทุกกลุ่มหรือเฉพาะ ทุกวัฒนธรรมในสังคมมีหน่วยงานหรือประเภทที่แตกต่างกันซึ่งตำนานเหล่านี้มีพฤติกรรมในระดับความเชื่อต่างกัน.
ตำนาน Elitist
พวกเขามุ่งเน้นไปที่ความคิดริเริ่มของผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมและมุ่งเป้าไปที่กลุ่มเล็ก ๆ มักจะมีการศึกษาการศึกษาหรือบุคคลที่มีปัญญา.
ตัวอย่าง: เหตุการณ์ที่จะให้บัพติศมาด้วยแคมเปญหนังสือที่ตีพิมพ์ใหม่พร้อมแนวคิดเรื่องความสำเร็จในการขาย.
ตำนานพื้นบ้าน
เรียกอีกอย่างว่าวัฒนธรรมสมัยนิยมมันถูกสร้างขึ้นส่งและดูแลโดยคนธรรมดา ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความเชื่อโชคลาง.
ตัวอย่าง: การเต้นรำและพิธีกรรมในงานอีเฟ่เมริสในท้องถิ่นพร้อมกับการใช้เสื้อผ้าทั่วไปสำหรับวันที่เรื่องราวเกี่ยวกับผีหรือสิ่งเหนือธรรมชาติในเมืองหรือทางหลวง.
ตำนานของมวล
มันเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์สำหรับกลุ่มขนาดใหญ่และขนาดใหญ่โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับสินค้าอุปโภคบริโภค.
ตัวอย่าง: แสงเทียน, ธูปไฟ, มีรายการทางศาสนา, ซ่อนไข่ทาสีในอีสเตอร์; ทุกกิจกรรมที่คิดว่าสร้างโชคลาภการป้องกันหรือโชคดี.
ตำนานที่โดดเด่น
พวกเขาเป็นตำนานของวัฒนธรรมของกลุ่มอำนาจของสังคมและถูกกำหนดให้กับกลุ่มอื่น ๆ จำเป็นต้องมีการประเมินผลและการประเมินผลส่วนใหญ่.
ตัวอย่าง: เจ้าบ่าวไม่สามารถมองเห็นเจ้าสาวในชุดของเธอก่อนพิธีทางศาสนาเพราะถือว่าเป็นความโชคร้ายหรือเด็กไม่สามารถเปิดของขวัญของพวกเขาจนกว่าหลังจากวันคริสต์มาสอีฟ.
ตำนานของวัฒนธรรมย่อย
พวกเขาอยู่ในวัฒนธรรม subaltern หนึ่งที่โดดเด่น มันไม่ได้ต่อต้านสิ่งนี้ แต่ถูกดูดซับและทนได้.
ตัวอย่าง: การใช้รอยสักเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวตนหรือเป็นของกลุ่มหรือด้วยความคิดว่ามีการป้องกันบางอย่าง.
ตำนานของคนชายขอบ
มันเป็นของกลุ่มนอกวัฒนธรรมและวัฒนธรรมย่อยที่โดดเด่นสร้างหรือดูแลโดยคนที่ไม่ต้องการรวมเข้าด้วยกัน สิ่งนี้ไม่ได้รับการประเมินและเห็นคุณค่าโดยส่วนใหญ่.
ตัวอย่าง: พิธีกรรมของsanteríaเช่นการเสียสละสัตว์เพื่อขอความช่วยเหลือด้านวัสดุ.
Counter-ตำนาน
พวกเขาเป็นตำนานที่สร้างขึ้นจากค่านิยมบรรทัดฐานและความเชื่อที่ตรงข้ามกับที่โดดเด่น เรียกอีกอย่างว่าวัฒนธรรมและสร้างขึ้นในตอนแรกเป็นกบฏ.
ตัวอย่าง: ความเชื่อของบางกลุ่มในการสมคบคิดระดับโลกที่อุทิศตนเพื่อการควบคุมและสังคมโลกาภิวัตน์ผ่านวิธีการสถาบันและผลิตภัณฑ์ราคาไม่แพง; ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจที่จะไม่เข้าร่วมในกิจกรรมหรือพิธีกรรมที่มุ่งไปที่คนจำนวนมาก.
การอ้างอิง
- Juan José Prat Ferrer หนังสือนิทาน Mythic Thought (เอกสารออนไลน์) IE University กู้คืนจาก academia.edu.
- Hroar Klempe, S. (2011) การคิดเชิงตำนานวาทกรรมทางวิทยาศาสตร์และการเผยแพร่งานวิจัย จิตวิทยาเชิงบูรณาการและพฤติกรรมศาสตร์. ศูนย์ข้อมูลเทคโนโลยีชีวภาพแห่งชาติ. สืบค้นจาก ncbi.nlm.nih.gov.
- Leonid Zhmud บนแนวคิดของ "การคิดในตำนาน" (เอกสารออนไลน์) สืบค้นจาก librarius.narod.ru.
- แรนดี้ฮอยต์ (2552) มิ ธ อสและโลโก้: สองวิธีในการอธิบายโลก Journey to the Sea สืบค้นจาก Journeytothesea.com.
- Bevil Bramwell, OMI (2010) การคิดในตำนาน กิจกรรมคาทอลิก สืบค้นจาก thecatholicthing.org.
- M. Servetus (2014) "มิ ธ อส" และ "โลโก้" คืออะไร? มิ ธ อส / โลโก้ ดึงมาจาก mythoslogos.org.
- ดร. Nacy Goslee (1975) ตำนานเป็นวิธีคิด Alan Gullette ดึงมาจาก alangullette.com.