10 ผลงานสำคัญจากญี่ปุ่นสู่มนุษยชาติ



การมีส่วนร่วมของญี่ปุ่นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ อารยธรรมญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์ยาวนานนับพันปี การแสดงออกทางวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมีอิทธิพลอย่างมากในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ.

การมีส่วนร่วมของญี่ปุ่นครอบคลุมพื้นที่กว้างพอ ๆ กับการแพทย์ความบันเทิงและจริยธรรมและในแต่ละสาขาจะมีเลขยกกำลังที่มีส่วนร่วมเหนือธรรมชาติ.

รถไฟที่เดินทางด้วยความเร็ว 500 กิโลเมตรต่อชั่วโมงการผ่าตัดสมองโดยหุ่นยนต์ศิลปะการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยสติปัญญาและความสำคัญของการให้อภัยเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการมีส่วนร่วมของญี่ปุ่น.

ชาวญี่ปุ่นจำนวนมากได้ทิ้งร่องรอยไว้ในความเป็นมนุษย์และพวกเขาก็ทำเช่นนั้นโดยการฝึกฝนคุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของวัฒนธรรมญี่ปุ่น: ระเบียบความงามและเกียรติยศ.

หุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์

อุตสาหกรรมหุ่นยนต์ญี่ปุ่นเริ่มพัฒนาต้นแบบสำหรับโรงงานผลิตรถยนต์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ด้วยความตั้งใจที่จะบรรเทาพนักงานที่ต้องทำงานหนักและอันตราย.

การพัฒนาของอุตสาหกรรมนำไปสู่ญี่ปุ่นเพื่อสร้างความหลากหลายในการผลิต: มันได้สร้างหุ่นยนต์ที่สามารถทำหน้าที่ช่วยเหลือในสถานการณ์ภัยพิบัติเปลือกนอกที่เพิ่มขีดความสามารถทางกายภาพของคนที่มีข้อ จำกัด ของมอเตอร์และต้นแบบที่ให้ยาแก่ผู้ป่วย.

ปัจจุบันญี่ปุ่นเป็นประเทศที่มีการส่งออกหุ่นยนต์มากที่สุดในโลก.

videogames

แม้ว่าญี่ปุ่นจะไม่ใช่ผู้บุกเบิกระดับโลกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ก็กลายเป็นข้อมูลอ้างอิงหลักในช่วงยุค 80 และ 90.

Nintendo ถูกวางตำแหน่งให้เป็นอุปกรณ์หลักในการเล่นจากที่บ้าน วิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์หลายเกมมีส่วนร่วมจากญี่ปุ่น: Space Invaders, Pacman, Donkey Kong, Mario Bros และ Super Mario Bros เป็นเกมที่ได้รับอิทธิพลมากที่สุด.

จากปี 2000 อุตสาหกรรมอเมริกันขยายตัวชี้แจงและญี่ปุ่นประสบการลดลงในพื้นที่นี้.

อย่างไรก็ตามมันยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าในปัจจุบันเป็นผู้นำตลาดสำหรับเกมสำหรับสมาร์ทโฟนโดยใช้ประสิทธิภาพในอดีตด้วยอุปกรณ์พกพาหรือคอมพิวเตอร์มือถือ.

ศิลปะการต่อสู้

ต้นกำเนิดของศิลปะการต่อสู้ของญี่ปุ่นนั้นเชื่อมโยงกับซามูไรชนชั้นสูงในญี่ปุ่นในศตวรรษที่สิบห้า ซามูไรเป็นนักรบที่มีทักษะในการใช้ดาบและในการต่อสู้อย่างใกล้ชิด.

โดยหลักการแล้วศิลปะการต่อสู้จะอนุญาตให้ซามูไรได้รับการขยายเพื่อครอบคลุมพื้นที่ต่าง ๆ ของสังคมในเวลานั้นซึ่งอนุญาตให้มีการวิชชาไปสู่เวลาอื่นและขอบเขต.

นอกจากคาราเต้ที่ได้รับความนิยมแล้วสาขาวิชาอื่น ๆ ก็พัฒนามาจากศิลปะการต่อสู้ดั้งเดิมและได้รับความนิยมในโลกตะวันตก ผลงานจากญี่ปุ่นบางส่วน ได้แก่ ยูโดไอคิโดเคนโด้นิจูสึและจิว - จิทโซ.

อะนิเมะ: อนิเมชั่นญี่ปุ่น

อะนิเมะภาพยนตร์การ์ตูนญี่ปุ่นมีแฟน ๆ กว่าสิบล้านคนทั่วโลก.

อนิเมะไม่ได้มีไว้สำหรับเด็กเท่านั้น เรื่องราวครอบคลุมพื้นที่ที่แตกต่าง: จากละครและคอเมดี้ไปจนถึงเนื้อเรื่อง.

อนิเมะเรื่องนี้ถือเป็นการรวมตัวของการนมัสการว่าในปี 2560 ฉลองครบรอบ 100 ปีนับตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรก.

ไฮดี้, ดราก้อนบอล, โปเกมอนและเซเลอร์มูนเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงบางส่วนที่มีอิทธิพลอย่างมากในฝั่งตะวันตกและทอดยาวหลายชั่วอายุคน.

มังงะ: การ์ตูนญี่ปุ่น

ภาพยนตร์อนิเมะหลายเรื่องเกิดจากมังงะเป็นคำที่ให้กับการ์ตูนญี่ปุ่นดั้งเดิม.

ในบรรดาศิลปินดั้งเดิมของมังงะคือ Katsushika Hokusai ซึ่งมีอายุระหว่างปี 1760 ถึง 1849 และทิ้งภาพวาดมากกว่า 30,000 ภาพ แม้กระทั่งทุกวันนี้ยังคงมีอาการของศิลปะนี้ที่ถือว่าเป็นลัทธิ.

ในความเป็นจริงระหว่างปี 2559 ถึงปี 2560 มูลนิธิญี่ปุ่นดำเนินการจัดแสดงนิทรรศการซึ่งพยายามที่จะแสดงคอลเล็กชั่นภาพร่างของ Hokusai และเน้นมังงะเป็นผลงานจากญี่ปุ่นเผยให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างการ์ตูนคลาสสิค.

ยาแผนปัจจุบัน

ญี่ปุ่นเป็นแหล่งกำเนิดของความก้าวหน้าทางการแพทย์ที่แตกต่างซึ่งแปลเป็นประโยชน์ที่สำคัญต่อมนุษยชาติ.

ไม่น่าแปลกใจที่ญี่ปุ่นมีผู้ได้รับรางวัลโนเบลสี่คนในวงการแพทย์: Tonegawa Susumu ในปี 1987 ผู้ค้นพบหลักการทางพันธุกรรมที่ผลิตแอนติบอดี Yamanaka Shin'ya ในปี 2555 เพื่อพัฒนาเซลล์ต้นกำเนิดจากเซลล์ผิวหนังของมนุษย์ Satoshi Omura ในปี 2558 สำหรับการค้นพบการรักษาโรคติดเชื้อที่เกิดจากปรสิตในลำไส้ และ Yoshinori Osumi ในปี 2559 สำหรับงานวิจัยของพวกเขาที่เกี่ยวข้องกับ autophagy การย่อยสลายและการรีไซเคิลระหว่างเซลล์.

เทคโนโลยีขั้นสูง

แม้ว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของญี่ปุ่นจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่หุ่นยนต์ แต่ก็มีพื้นที่อื่น ๆ ที่พัฒนาโดยญี่ปุ่นซึ่งการสนับสนุนดูเหมือนจะมีอนาคตทางเทคโนโลยีที่กำลังจะมาถึง.

การพัฒนาเทคโนโลยีที่เข้ามาแทนที่อินเทอร์เน็ตในปัจจุบันด้วยแพลตฟอร์มที่รวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้นรับพลังงานแสงอาทิตย์โดยตรงจากอวกาศและส่งไปยังโลกผ่านไมโครเวฟและการสร้างรถไฟความเร็วสูงรุ่นใหม่ มันเคลื่อนที่ผ่านการลอยของสนามแม่เหล็ก.

นี่เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของข้อเท็จจริงที่ว่าแม้จะไม่ได้รับการพิจารณาให้เป็นพลังทางเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่การมีส่วนร่วมของญี่ปุ่นยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนามนุษยชาติ.

ศิลปะที่เจ็ด

การปรากฎตัวครั้งแรกของภาพยนตร์ญี่ปุ่นในปี 1899 และในปี 1950 เริ่มขยายไปสู่วัฒนธรรมอื่น.

อากิระคุโรซาว่าเป็นผู้กำกับภาพยนตร์ที่นำภาพยนตร์ญี่ปุ่นไปสู่ตะวันตก ในยุค 50 เขาได้รับรางวัลออสการ์สำหรับภาพยนตร์เรื่อง "Rashomon" และหลังจากนั้นเขาก็กลายเป็นผู้มีอิทธิพลในคณะผู้กำกับอย่างจอร์จลูคัส.

หนึ่งในคุณสมบัติของโรงภาพยนตร์ญี่ปุ่นคือการอ้างอิงถึงการแสดงออกทางวัฒนธรรมอย่างต่อเนื่องโดยเน้นความงามของภาพ.

วรรณกรรม

ต้นกำเนิดของวรรณคดีญี่ปุ่นย้อนกลับไปในศตวรรษที่สิบแปด การปรากฏตัวทางวัฒนธรรมนี้มีอิทธิพลสำคัญต่อนักเขียนชาวลาตินอเมริกาเช่น Octavio Paz และเลขยกกำลังสองของศิลปะนี้ได้รับรางวัลโนเบลสาขาวรรณกรรม: Yasunari Kawabata ในปี 1968; และKenzaburōŌeในปี 1994.

จากผลงานของ Nobuaki Ushijima ศาสตราจารย์ที่ได้รับมอบหมายให้ภาควิชาภาษาต่างประเทศของมหาวิทยาลัยโตเกียววรรณคดีญี่ปุ่นมีแนวโน้มว่าจะเป็นรูปธรรมอารมณ์และความสำคัญ.

ความสำคัญของการให้เกียรติ

การมีส่วนร่วมของญี่ปุ่นต่อโลกนี้ก็คือการยกย่องว่าเป็นคุณธรรมพื้นฐานสำหรับชีวิต ซามูไรมีจรรยาบรรณและเกียรติอย่างเคร่งครัดและประเพณีดังกล่าวได้กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมญี่ปุ่น.

การกระทำเพื่อขอการให้อภัยเป็นส่วนหนึ่งของรหัสความเคารพนี้ ด้วยเหตุนี้ผู้บริหารระดับสูงหรือสมาชิกของรัฐบาลญี่ปุ่นจึงได้กล่าวขอโทษต่อสาธารณชนเมื่อไม่นานมานี้เมื่อพวกเขาถูกกล่าวหาว่าทุจริตหรือกระทำผิดกฎหมาย.

การอ้างอิง

  1. Danielle Demetriou (2017) หุ่นยนต์คล้ายงูพัฒนาขึ้นในญี่ปุ่นเพื่อช่วยในเขตภัยพิบัติ สหราชอาณาจักร สืบค้นจาก telegraph.co.uk
  2. Shusuke Murai (2016) โรงละครศัลยกรรมประสาทในญี่ปุ่นรวบรวมเอาเทคโนโลยี 'smart' ที่ทันสมัยหุ่นยนต์ ประเทศญี่ปุ่น กู้คืนจาก japantimes.co.jp
  3. การ์ตูนที่เก่าแก่ที่สุดของญี่ปุ่นแสดงให้เห็นว่าทำเครื่องหมายอนิเมะ 100 ปี (2017) ประเทศญี่ปุ่น เรียกดูจาก bbc.com
  4. มังงะ Hokusai มังงะ: ใกล้บทสรุปของท่านอาจารย์จากมุมมองของการ์ตูนร่วมสมัย (2016) ประเทศญี่ปุ่น ดึงจาก jpf.go.jp
  5. Gale Encyclopedia การแพทย์ทางเลือก (2005) สหรัฐอเมริกา กู้คืนจากสารานุกรม
  6. Hirabayashi Hisakazu (2015) วิดีโอเกม: กลยุทธ์แห่งการชนะของญี่ปุ่น ประเทศญี่ปุ่น เรียกดูจาก nippon.com.