6 พลวัตกลุ่มสำหรับ บริษัท



พลวัตกลุ่มสำหรับ บริษัท สิ่งที่ฉันจะพูดถึงต่อไปจะช่วยให้คุณปรับปรุงความสัมพันธ์สร้างความคิดจัดการอารมณ์กระตุ้นและอื่น ๆ อีกมากมาย.

การทำงานอย่างถูกต้องและมีประสิทธิภาพในกลุ่มเป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์หลักขององค์กรและ บริษัท จำนวนมาก.

ความร่วมมือและผลผลิตเป็นอาการที่ดีต่อสุขภาพสองอย่างในความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างบุคคลต่าง ๆ ในกลุ่ม.

ในการบรรลุเป้าหมายนี้จำเป็นต้องมีการขยายความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างสมาชิกทั้งหมดของกลุ่มรวมถึงชุดคุณสมบัติที่เราจะแจกแจงในภายหลัง.

ซึ่งรวมถึงเทคนิคการใช้งานทั้งหมดจะทำให้ตำแหน่งความสำเร็จใกล้ชิดกับสมาชิกแต่ละคนขององค์กรมากขึ้น.

หากคุณกำลังมองหาพลวัตของการทำงานเป็นทีมโดยเฉพาะคุณสามารถเยี่ยมชมบทความนี้: http://www.lifeder.com/dinamicas-de-trabajo-en-equipo/ .

ค่าที่จำเป็นสิบประการที่กลุ่มต้องมี

ในขั้นต้นการพัฒนาของกลุ่มมีการประกันขอบคุณชุดคุณสมบัติส่วนบุคคล (สั่งจากที่สำคัญที่สุดไปน้อยที่สุด) ที่ไม่สามารถมองข้ามและเราจะให้ด้านล่าง:

  1. เคารพ: นิรนัยที่สำคัญที่สุดของทั้งหมดและแน่นอนที่สุดที่สุด มันอยู่ในหลักการนี้ว่าพื้นฐานของสูตรความสำเร็จใด ๆ ที่จัดตั้งขึ้น ไม่ต้องสงสัยรากฐานที่สำคัญที่จะต้องดำเนินการภายใต้แนวคิดใด ๆ หากปราศจากความเคารพมันเป็นไปไม่ได้ที่จะก้าวหน้าในทุกวิถีทาง.
  2. ฟัง: คุณภาพที่สองพร้อมมูลค่ามากกว่า มีความจำเป็นต้องสามารถฟังเพื่อเรียนรู้และในความเป็นจริงมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่เราจะเพิ่มพูนความรู้ของเรา จากนั้นเราจะมาถึงข้อสรุปและมุมมองของเราเองเพื่อทำการวิเคราะห์สถานการณ์กลุ่มที่ถูกต้องซึ่งเราพบว่าตัวเองถูกต้อง.
  3. มีส่วนร่วม: หลังจากฟังเพื่อนร่วมชั้นที่เหลือของเราแล้วเราจะต้องเข้าร่วมในสถานที่ทำงานศึกษาหรือสื่อสารอย่างง่ายๆ การมีส่วนร่วมของทุกคนที่เกี่ยวข้องในช่วงเวลาของการรวมเป็นสิ่งสำคัญมาก
  4. ช่วย: ด้วยบรรยากาศการมีส่วนร่วมเราถึงจุดสำคัญที่เมื่อเราพยายามมีส่วนร่วมเราจะช่วยเหลือกลุ่มแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจ สิ่งนี้เชื่อมโยงกับคุณภาพอื่นที่ขาดไม่ได้.
  5. หุ้น: เราต้องแบ่งปันความคิดและข้อสรุปของเราเพื่อมาถึงความรู้สึกที่แตกต่างให้กับกลุ่ม การดำเนินการวางตำแหน่งนี้ในการวัดที่ถูกต้องจะทำให้วิสัยทัศน์ที่แตกต่างเกิดขึ้นในหัวข้อที่แตกต่างกัน.
  6. การสร้างคำถาม: ด้วยวิธีคิดนี้เราจะเจาะลึกลงไปในบทสรุปที่เราไม่เคยพบมาก่อนและจะทำให้เราคิดถึงแง่มุมที่เราไม่ได้ตกอยู่ในเวลาที่กำหนด.
  7. การสะท้อนกลับ: ช่วงเวลานี้มีประโยชน์ในการคิดว่าความคิดของเราในหัวข้อต่าง ๆ ที่ได้รับการปฏิบัตินั้นไม่ดีคุณภาพดีหรือไม่มีเลยมีประสิทธิผลหรือไม่เป็นต้น…
  8. ความชวนใจ: โดยพื้นฐานแล้วขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าถ้าเราสรุปว่าความคิดของเราเกี่ยวกับบางสิ่งที่น่าพอใจเราควรแสดงจุดยืนของเราเพื่อพยายามโน้มน้าวส่วนประกอบที่เหลือเกี่ยวกับเรื่องนี้.
  9. การยอมรับ: เมื่อเราได้รับผลลัพธ์จากความคิดและความคิดของเรามันควรเป็นอาการที่ดีและภาระผูกพันที่จะสามารถเข้าใจการแสดงผลทั้งหมดของส่วนประกอบอื่น ๆ
  10. ก่อ: หลังจากกระบวนการนี้ในกรณีที่ไม่มาถึงผลลัพธ์ประเภทใดการกลับไปที่จุดแรกจะเป็นสิ่งที่จำเป็นในการรวบรวมและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง มิฉะนั้นและเพื่อให้ได้ข้อสรุปที่ดีที่สุดก็จะถึงเวลาที่จะเริ่มผลิตโดยคำนึงถึงลักษณะที่เหลือดังกล่าวข้างต้น.

พลวัตกลุ่มสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

การเปลี่ยนแปลงที่เราสามารถยึดถือตัวเราเองจะมีอยู่หลายประการ เราจะชี้ให้เห็นว่าเป็นพื้นฐานและช่วยเร่งและปรับปรุงประสบการณ์ของเรา.

1- รู้จักกลุ่มดีกว่า

สำหรับกลุ่มที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งไม่รู้จักกันมากพอพลังนี้เป็นพื้นฐาน สำหรับสิ่งนี้มีการเสนอเกมประเภทต่าง ๆ.

คนแรกขึ้นอยู่กับการใช้บัตรสีสองใบสำหรับแต่ละคน ในหนึ่งในสองที่พวกเขาวาดตัวเองในหนึ่งในใบหน้าและในอีกพวกเขาเขียนห้าจุดแข็งหรือคุณสมบัติที่เราคิดว่าหนึ่งสามารถมี ในการ์ดใบที่สองคุณเขียนจุดแข็งที่คุณคิดว่าเพื่อนร่วมทีมคนอื่นของคุณอาจมี ด้านล่างนี้คือสิ่งที่ไม่เกี่ยวกับคุณและเผยแพร่โดยไม่ได้สัมผัสอีกครั้งโดยคนที่คุณเขียนเพื่อให้แต่ละคนรู้ว่าอะไรคือข้อดีที่พวกเขาคิดว่าพวกเขามีและสามารถพัฒนาพวกเขาได้.

อีกเกมหนึ่งนั้นขึ้นอยู่กับเกมที่เรียกว่า "ห้ารายการโปรด" ด้วยระยะเวลาประมาณ 15 นาที หากต้องการทราบว่ากลุ่มดีขึ้นแนะนำให้ทำแวดวงที่แตกต่างกับกลุ่ม 4 หรือ 5 คน เป็นเกมที่แต่ละคนอธิบายให้สาธารณชนทราบถึงรายการอาหารที่ดีที่สุดห้ามื้อของเขาภาพยนตร์ที่ดีที่สุดห้าเรื่องของเขาหนังสือที่ดีที่สุดห้าเล่มของเขา ฯลฯ มันสามารถทำได้ในสิ่งที่เลวร้ายที่สุดห้าสิ่งที่ตรงกันข้าม.

ในที่สุดเกมอื่น ๆ เหล่านี้ตั้งอยู่บนพื้นฐานของคำถามที่สนุกและไร้สาระ ผลลัพธ์จะคล้ายคำถามประเภท: ถ้าคุณเป็นประเทศคุณจะเลือกอะไร คุณจะเป็นวัตถุอะไรและทำไม ชื่อที่น่าเกลียดที่สุดที่คุณรู้คืออะไร ฯลฯ….

เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างของวิธีการสร้างเกมหลายเกมและแน่นอนว่าสนุก ควรสังเกตว่ามีพลวัตของความรู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเช่น "itchy, itchy," หรือ "ใครก็ตามที่นิ่งเงียบใครจ่าย?" ท่ามกลางคนอื่น ๆ.

2- ระดมสมอง

การเปลี่ยนแปลงประเภทนี้เหมาะอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงความเมื่อยล้า เมื่อมีการเสนอสิ่งต่าง ๆ บางครั้งพวกเขาไม่ได้ผลิตและพัฒนาความคิดที่จำเป็นทั้งหมด นั่นคือเหตุผลที่การปฏิบัติแบบดั้งเดิมนี้ช่วยในการ unclog และในเวลาอื่น ๆ เพื่อเริ่มต้น.

มันมีพื้นฐานมาจาก "ฝน" ซึ่งกลุ่มคนเริ่มพูดสิ่งแรกที่นึกถึงเกี่ยวกับหัวข้อ ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์ หลังจากประมาณ 5 ?? 10 นาทีเราจะมีคำศัพท์ที่หลากหลายและในกรณีส่วนใหญ่จะถูกสร้างขึ้นเพื่อกระบวนการสร้างใหม่.

3- เปลี่ยนกิจวัตร

ความสามารถในการเปลี่ยนกิจวัตรประจำวันนั้นมีมากขึ้นเรื่อย ๆ ในกลุ่มเนื่องจากสิ่งที่ถูกกำหนดและตั้งรกรากอยู่ในกิจวัตรเดียวกันมักจะสูญเสียพลังงานและความแข็งแรงเพื่อให้สามารถดำเนินกิจกรรมต่อไปได้.

ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่คุณสามารถสร้างวิธีใหม่ในการเปลี่ยนวันแปลก ๆ ตามปกติเพื่อให้สามารถสูดอากาศบริสุทธิ์.

4- การควบคุมและการจัดการอารมณ์

สำหรับสิ่งนี้ขอแนะนำให้ทิ้งความรู้สึกและอารมณ์ที่ไม่ดีไว้ในกลุ่มอื่น ๆ ด้วยวิธีนี้ลดความรู้สึกด้านลบและรับสภาพแวดล้อมการทำงานที่น่าพอใจ.

นี่คือแนวทางปฏิบัติที่แนะนำเช่นเพียงปิดตาของคุณประมาณห้านาทีและคิดถึงชุดของประสบการณ์และความรู้สึกในเชิงบวกที่ช่วยให้เราเปลี่ยนทัศนคติ.

นอกจากนี้อารมณ์ที่แปรปรวนก็ทำให้โกรธและโกรธแค้นสิ่งที่พวกเขาทำยิ่งแย่ลงในขณะที่สามารถควบคุมตนเองได้ ก่อนอื่นคุณต้องหยุดและคิดเกี่ยวกับข้อเท็จจริงและผ่อนคลายเพื่อที่จะดูสาเหตุของความรู้สึกของเราและเปิดเผยพวกเขาอย่างช้า ๆ และอยู่ภายใต้การควบคุมของเรา.

กิจกรรมสวมบทบาท? ช่วยวางตำแหน่งตัวเองในสถานการณ์สมมติอื่น ๆ ที่มีลักษณะความรู้สึกที่แตกต่างกันเพื่อให้สามารถระบายและแสดงความรู้สึกของเราและวิเคราะห์พวกเขาในสถานการณ์อื่น ๆ ที่ไม่มีความเกี่ยวข้องในเวลาที่ทำงานหรืออยู่กับกลุ่ม.

5- วลีที่มีชื่อเสียงเช่นแรงจูงใจ

พลวัตนี้มีมุมมองที่แตกต่างอย่างชัดเจนสองประการเพื่อให้สามารถจูงใจได้.

คนแรกมาจากมุมมองของการพักผ่อนหย่อนใจ มันเกี่ยวกับการตัดบางส่วนของวลีที่มีชื่อเสียงเกี่ยวกับการผลิตและการรับรู้การแบ่งพวกเขาและส่งมอบให้กับแต่ละคน จากนั้นให้พวกเขาไตร่ตรองอ่านและแสดงความคิดและความรู้สึกที่แต่ละประโยคสร้างขึ้น.

ยูทิลิตี้ที่สองที่สามารถกำหนดได้คือการสร้างในช่วงระยะเวลาหนึ่ง (ตัวอย่างเช่นสัปดาห์ละครั้ง) หนึ่งในวลีที่มีชื่อเสียงที่อธิบายไว้ข้างต้นและวางไว้ในที่ประชุมหรือที่ทำงานเพื่อทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจ และน้ำมันเบนซินสำหรับกลุ่มทั้งหมด.

6- เอาท์พุท

เป็นครั้งคราวและหากพลังของกลุ่มอนุญาตผู้เชี่ยวชาญแนะนำว่ามีเอาต์พุตที่แตกต่างจากสถานที่ที่มักจะเก็บไว้ นี่คืออุดมคติที่จะใช้เวลาทั้งวันในสถานที่ต่าง ๆ เช่นธรรมชาติ.

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะออกนอกบ้านกีฬา แต่ก่อนอื่นสิ่งที่จะต้องเหนือกว่าเสมอคือความสนุกการอยู่ร่วมกันที่ดีและการกระตุ้นประสบการณ์.

ผล

หากเป็นไปได้ที่จะใช้วิธีปฏิบัติที่แตกต่างกันเหล่านี้ภายในรูปแบบกลุ่มรวมกันในเวลาเดียวกันกับคุณสมบัติที่แตกต่างที่เราได้อธิบายไว้ในจุดแรกของบทความนี้เราจะได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ.

ตัวอย่างเช่นเราจะได้รับความไว้วางใจจากเพื่อนร่วมชั้นที่เหลือรวมถึงการเพิ่มความมั่นใจในตนเองของเราในสภาพแวดล้อมเช่นเดียวกับการสนับสนุนทางอารมณ์ สิ่งนี้ทำให้เพื่อนที่แตกต่างยืนยันการสนับสนุนของพวกเขาในคุณเช่นเดียวกับที่มีโอกาสมอบให้พวกเขา.

ในทำนองเดียวกันความผูกพันของมิตรภาพถูกสร้างขึ้นให้เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันและแข็งแกร่งมากขึ้น แต่ในทางกลับกันก็น่าจะเป็นไปได้มากว่าพวกเขาจะไม่ได้เกิด.

มันเป็นความจริงที่สิ่งนี้นำเราไปสู่เส้นทางที่นำไปสู่ชุดการตัดสินใจและแนวคิดที่ดีขึ้นรวมถึงการเพิ่มคุณภาพในพวกเขา มาเพื่อกำหนดและปรับปรุงทักษะส่วนบุคคลของเราลดจุดอ่อนให้น้อยที่สุดจึงส่งเสริมความรู้สึกปลอดภัยในสภาพแวดล้อม.

ในระยะสั้นหากเราสามารถทำซ้ำทุกแง่มุมและได้รับบรรยากาศของมิตรภาพการมีส่วนร่วมและความน่าเชื่อถือเราจะไปถึงจุดสูงสุดที่ภาพลวงตาและการสนับสนุนในแต่ละสมาชิกที่แตกต่างกันเหนือกว่าบรรลุความสำเร็จร่วมกัน.