ชิ้นส่วนของตำนานคืออะไร



ส่วนหลักของตำนานคือการแนะนำโหนดและผลลัพธ์ ตำนาน มันเป็นข้อความบรรยายและเป็นเช่นนั้นมันมีส่วนต่าง ๆ และโครงสร้างที่รับประกันประสิทธิภาพและการแพร่กระจายของมัน.

เช่นเดียวกับคำบรรยายใด ๆ มันพยายามที่จะเชื่อมโยงความจริงที่เฉพาะเจาะจงที่เกี่ยวข้องกับการกระทำตามธรรมชาติหรือสิ่งเหนือธรรมชาติ แต่ค้นหาพวกมันในพื้นที่และเวลาที่เฉพาะเจาะจง.

บ่อยครั้งที่พวกเขาบอกเกี่ยวกับเหตุการณ์ดั้งเดิมที่กำหนดนิสัยแปลกของกลุ่มที่เฉพาะเจาะจง.

วิธีธรรมชาติในการแพร่กระจายตำนานคือผ่าน orality ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงมักจะมีการเพิ่มเติมและละเว้นเมื่อเวลาผ่านไปและเป็นเรื่องปกติที่จะค้นหาคำอธิบายที่เหมือนกันในเวอร์ชันต่าง ๆ ตามสถานที่หรือเวลาที่และเมื่อได้ยิน.

ต่างจากตำนานที่เล่าถึงเทพเจ้าและเอกภพตัวละครในตำนานเป็นมนุษย์และเป็นตัวแทนของประเภทลักษณะเช่นวีรบุรุษหรือปราชญ์.

ตำนานวีรบุรุษเหล่านี้ถูกจัดกลุ่มเป็นเทพนิยายหรือรอบเช่นในกรณีของเรื่องราวของกษัตริย์อาเธอร์หรือของ Cid Campeador พวกเขายังสามารถทำหน้าที่ทางศีลธรรมหรือศาสนาเช่นเดียวกับในเรื่องของผีและสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์อื่น ๆ.

ในกรณีส่วนใหญ่ตำนานจะขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตามประวัติศาสตร์เนื่องจากประเพณีทางปากมีแนวโน้มที่จะแปลงด้วยข้อผิดพลาดการตีความที่ผิดหรือการพูดเกินจริงไม่ว่าจะโดยไม่สมัครใจหรือด้วยเหตุผลเฉพาะหรือความงามเพียง.

ลักษณะทั้งหมดเหล่านี้ให้โครงสร้างที่เป็นตำนานซึ่งผ่านกลยุทธ์บางอย่างช่วยให้ความคงทนของพวกเขาในช่วงเวลา.

โครงสร้าง: ส่วนต่าง ๆ ของตำนาน

เช่นเดียวกับข้อความบรรยายทั้งหมดตำนานมีสามส่วนดั้งเดิมตามที่อริสโตเติล: บทนำเงื่อนและผลลัพธ์.

การแนะนำ

เรียกอีกอย่างว่าการเปิดรับการวางแนวหรือการประท้วง หน้าที่หลักคือการนำเสนอตัวละครและสถานที่และเวลาที่มีการดำเนินการ การแนะนำนี้ยังทำหน้าที่ในการกำหนดเสียงของคำบรรยาย.

ในส่วนแรกนี้จำเป็นต้องแสดงความขัดแย้งหรือแรงบันดาลใจที่จะช่วยให้พล็อตล่วงหน้า การแก้ปัญหาความขัดแย้งนี้เป็นเป้าหมายหลักของตัวเอก.

ปม

เรียกอีกอย่างว่าการพัฒนาความซับซ้อนหรือภาวะแทรกซ้อน ในส่วนนี้จะมีการเพิ่มขึ้นของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและตอบสนองต่อวิธีที่ความขัดแย้งที่เกิดขึ้นในตอนต้นจะได้รับการแก้ไข.

ชุดของเหตุการณ์ที่ประกอบเป็นปมมีความซับซ้อนมากขึ้นจนกว่าจะถึงจุดสุดยอดหรือจุดสุดยอดที่เหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกิดขึ้น.

ข้อไขเค้าความเรื่อง

เรียกอีกอย่างว่ามติหรือหายนะ ผลลัพธ์เกี่ยวข้องกับการลดลงของความเข้มของพล็อตที่ผลิตโดยการทำให้สมบูรณ์.

ฟังก์ชั่นของมันคือการทำความเข้าใจกับประสบการณ์ สามารถจบในรูปแบบของการสอนหรือเพียงรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครเมื่อได้รับวัตถุประสงค์.

การเดินทางของฮีโร่

เมื่อพิจารณาถึงลักษณะของมันตามที่ได้กล่าวไว้ในตอนต้นมันเป็นเรื่องธรรมดาที่ตำนานจะเกี่ยวกับฮีโร่และการผจญภัยของเขา ในตำนานวีรบุรุษเหล่านี้คุณสามารถเห็นสิ่งที่โจเซฟแคมป์เบลเรียกว่า "การเดินทางของฮีโร่".

การเดินทางของฮีโร่เป็นโครงสร้างการเล่าเรื่องที่มีอยู่ในการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมและสมัยใหม่เช่นนวนิยายและภาพยนตร์.

การเดินทางครั้งนี้ประกอบด้วยขั้นตอนและหลักการพื้นฐานที่พระเอกต้องเอาชนะเพื่อไปให้ถึงจุดหมายที่ยิ่งใหญ่ของเขา.

วิธีการขององค์กรใน 12 ขั้นตอนนี้ทำให้การติดต่อที่ใกล้ชิดกับโครงสร้างในสามส่วน.

การแนะนำ การเรียกร้องการผจญภัยและการเริ่มต้น

1- โลกสามัญ: การทำงานของสเตจนี้คือการนำเสนอฮีโร่ แสดงความสนใจและข้อ จำกัด ของคุณผ่านชีวิตประจำวันของคุณ เขายังคงเป็นคนธรรมดาและอยู่ในสถานที่เฉพาะ.

2- การเรียกร้องให้ผจญภัย: กิจวัตรของฮีโร่ถูกขัดจังหวะโดยฉับพลัน ทันใดนั้นคุณมีปัญหาหรือความท้าทายที่คุณต้องเผชิญและคุณต้องตัดสินใจว่าคุณจะรับสายหรือไม่.

3- การปฏิเสธ: ในมุมมองของการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันของความมั่นคงฮีโร่ชอบที่จะปฏิเสธการรับสาย ตัดสินใจที่จะอยู่ในโลกของคุณทุกวัน.

4- ความช่วยเหลือของผู้ให้คำปรึกษา: พระเอกค้นหาใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่างที่นำเขาไปสู่การรับสาย อาจเป็นบุคคลหรือความช่วยเหลือเหนือธรรมชาติที่เติมเต็มด้วยความปลอดภัยและความเชื่อมั่น.

รับข้อมูลที่คุณไม่รู้จักค้นพบพรสวรรค์ที่ซ่อนอยู่หรือทำการฝึกอบรมที่ทำให้คุณรู้สึกพร้อม.

ผมโบว์ การรวมกันและโกรธา

5- การข้ามขีด จำกัด : เมื่อฮีโร่ข้ามขีด จำกัด แรกนี้เขาจะละทิ้งทุกสิ่งที่รู้จักและกระทำตนให้ผจญภัยที่รอเขาอยู่.

ในอีกด้านหนึ่งโลกที่แตกต่างและไม่รู้จักแม้กระทั่งเวทย์มนตร์รอคุณอยู่ กฎและข้อ จำกัด ของโลกใหม่นี้ยังไม่ชัดเจน.

6- การทดสอบพันธมิตรและศัตรู: ในขณะที่เขาเดินทางไปฮีโร่เผชิญกับชุดการทดสอบพบพันธมิตรในการผจญภัยของเขาและวิ่งเข้าไปในฝ่ายตรงข้าม สถานการณ์และผู้คนเหล่านี้ช่วยให้พระเอกค้นพบกฎของโลกที่เขารู้จัก.

7- วิธีการ: หลังจากเอาชนะอุปสรรคแรกได้แล้วฮีโร่ตระหนักดีว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กำลังรอเขาอยู่และเริ่มเตรียมพร้อมสำหรับมัน เอาชนะแบบทดสอบที่นำเสนอสร้างการเรียนรู้ใหม่และสร้างความเชื่อใหม่.

8- โกรธา: ยิ่งเข้าใกล้มากเท่าไหร่ฮีโร่ก็จะถูกนำเสนอด้วยการทดสอบที่ยากหรือบาดแผลที่คุกคามเขาด้วยความตาย การเอาชนะการทดสอบหมายถึงชีวิตใหม่หรือการเกิดใหม่.

ข้อไขเค้าความเรื่อง รางวัลและการกลับบ้าน

9- รางวัล: หลังจากเผชิญหน้ากับความตายฮีโร่เอาชนะความท้าทายและเอาชนะความกลัวของเขา ในทางกลับกันคุณจะได้รับรางวัลที่สามารถเป็นวัตถุทางกายภาพหรือคุณภาพที่ยอดเยี่ยม และเขาก็ชนะมันขึ้นอยู่กับทักษะและความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของเขา.

10- ทางกลับ: เมื่อได้รับรางวัลฮีโร่จะเริ่มกลับมาอีกครั้ง ฮีโร่ต้องการผจญภัยให้สำเร็จและกลับสู่โลกปกติด้วยรางวัลของเขา การเดินทางกลับอาจเป็นการผจญภัยที่เต็มไปด้วยอันตรายและการเดินทางออกไปด้านนอก.

11- การฟื้นคืนชีพของฮีโร่: เมื่อถึงระดับที่หมายถึงการกลับมาจากโลกที่ไม่รู้จักสู่สามัญของเขาฮีโร่จะถูกทดสอบอย่างรุนแรงเป็นครั้งสุดท้าย.

การทดสอบนี้เป็นความพยายามที่จะยกเลิกความสำเร็จก่อนหน้าของคุณ เมื่อมาถึงจุดนี้พระเอกมาถึงวงกลมที่สมบูรณ์และความขัดแย้งหลักที่ทำให้เขาเริ่มต้นการเดินทางได้รับการแก้ไขในที่สุด พระเอกจะต้องใช้ทรัพยากรทั้งหมดและการเรียนรู้ที่เขาหยิบขึ้นมาตลอดทาง.

12- การกลับมา: ฮีโร่กลับบ้านพร้อมรางวัลและทุกสิ่งที่เขาได้เรียนรู้ระหว่างการเดินทางและใช้มันเพื่อช่วยเหลือทุกคน โลกธรรมดาของคุณเปลี่ยนแปลงไปตามการเปลี่ยนแปลงของฮีโร่.

การอ้างอิง

  1. Hyvärinen M. (2008) การวิเคราะห์เรื่องเล่าและการเล่าเรื่อง Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) คู่มือ SAGE ของวิธีการวิจัยทางสังคม ลอสแองเจลิส: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016) โครงสร้างการบรรยาย สืบค้นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2017 บน storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014) ข้อความบรรยาย: ความหมายวัตถุประสงค์โครงสร้างทั่วไปและตัวอย่างของข้อความบรรยาย สืบค้นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2017 ที่ duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015) ประเภท: ข้อความบรรยาย เรียกดูเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2017 ที่ tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012) ตำนานและตำนาน - คำอธิบายขององค์ประกอบเรื่องราวและลักษณะคุณภาพ สืบค้นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2017 ที่ homeofbob.com.
  6. E2BN (2006) ตำนานตำนานและนิทานพื้นบ้านคืออะไร? สืบค้นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2017 ได้ที่ myths.e2bn.org.