11 เกมขัดแย้งสำหรับเด็กและวัยรุ่น



เกมที่ขัดแย้งกัน คือสิ่งที่แสดงถึงความสับสนระหว่างความร่วมมือหรือฝ่ายค้าน.

เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าเขาต้องการที่จะร่วมมือหรือต้องการที่จะต่อต้าน ซึ่งหมายความว่าบุคคลเดียวกันสามารถเข้าไปแทรกแซงในฐานะหุ้นส่วนหรือศัตรูภายในเกมเดียวกัน.

มีเกมแบบดั้งเดิมมากมายที่ขัดแย้งกัน แต่ยังสามารถนำไปใช้กับกีฬาเช่นการขี่จักรยานหรือเล่นสกี.

ผู้เข้าร่วมเกมเหล่านี้สร้างชุดของข้อตกลงและพันธมิตร แต่ไม่จำเป็นต้องพบกันตลอดทั้งเกมซึ่งสร้างความไม่ไว้วางใจเพราะไม่ทราบว่าจะบรรลุข้อตกลงหรือไม่.

ซึ่งแตกต่างจากเกมดั้งเดิมความขัดแย้งเสนอเครือข่ายของการโต้ตอบยนต์สำหรับผู้เข้าร่วมที่จะดำเนินการกับแต่ละอื่น ๆ ที่ราชประสงค์ของพวกเขา.

นอกเหนือจากการเติมเต็มบทบาททางสังคมและการศึกษาที่สำคัญแล้วพวกเขายังเป็นเกมที่ใช้เพื่อความสนุกสนานเนื่องจากมีการกำหนดแบบไดนามิกเพื่อความสนุกสนาน.

มีหลายประเภทของเกมขึ้นอยู่กับตรรกะของเกมและกฎ ถ้าเราอธิบายลักษณะของพวกเขาโดยสถานการณ์มอเตอร์พวกเขาสามารถเป็นจิตหรือสังคม ใน psychomotor ประสิทธิภาพของเกมขึ้นอยู่กับผู้เล่นดังนั้นตามกฎแล้วจะทำหน้าที่คนเดียว.

ในทางตรงกันข้ามในโซโตโรโตเมตริกซ์ผู้เข้าร่วมต้องมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน และเรายังสามารถจำแนกพวกเขาเป็น:

  • สหกรณ์หรือการสื่อสาร: เกิดพันธมิตรขึ้นที่ไหน.
  • ฝ่ายค้านหรือตอบโต้การสื่อสาร: ที่ไหนมีศัตรู
  • ฝ่ายตรงข้าม - สหกรณ์: ที่มีสองด้านหนึ่งในพันธมิตรและเป็นหนึ่งในคู่แข่ง.

ตัวอย่างของเกมที่ขัดแย้ง

1- ปั่นจักรยาน

กีฬานี้ประกอบด้วยการขี่จักรยานถือได้ว่าเป็นมุมมองที่ขัดแย้งกัน หากมีการสร้างรีเลย์หรือแม้กระทั่งทีมแม้ว่าจะมีด้านที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะข้ามเส้นชัย.

ดังนั้นแม้จะมีพันธมิตรที่สามารถก่อตั้งขึ้นมาก่อนผู้เข้าร่วมสามารถเปลี่ยนความคิดของเขาและไปกับทีมของเขาเพื่อที่จะชนะ

2- 1X2

ผู้เล่นใช้ลูกบอลในขณะที่ผู้เล่นนับดัง: "หนึ่ง", "X", "สอง" จะต้องผ่านบอล.

ใครก็ตามที่เรียกว่า "สอง" จะต้องโยนวัตถุนั้นให้กับอีกฝ่ายหนึ่ง: ถ้าโดนผู้เข้าแข่งขันหากคู่นั้นตีลูกโดยไม่ทิ้งมันจะเสียครั้งแรก ผู้ที่ได้คะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ.

3- ปีนม้า

ผู้เล่นปีนขึ้นไปบนม้าด้านบนของผู้เล่นคนอื่นและพวกเขาจะต้องวิ่งไปพยายามจับที่เหลือ เมื่อพวกเขาจับใครซักคนพวกเขาจะต้องขึ้นม้าบนผู้เล่นคนอื่นเพื่อเล่นเกมต่อ

4- กรอกข้อมูลในฟิลด์

เกมนี้ประกอบด้วยการแบ่งเขตข้อมูลในส่วนเท่า ๆ กันในแต่ละส่วนจะต้องมีจำนวนลูกบอลเท่ากัน.

เมื่อเป่านกหวีดผู้เล่นจะต้องพยายามกำจัดลูกบอลที่มีจำนวนมากที่สุดโดยการขว้างลูกบอลลงในทุ่งอื่น เมื่อเวลาหมดและเสียงเป่าดังขึ้นอีกครั้งทีมที่มีลูกบอลน้อยที่สุดในสนามจะชนะ.

5- รอยเปื้อน

เกมคลาสสิกในการไล่ล่าคือผู้เล่นที่มี "จุด" ไล่ล่าส่วนที่เหลือและส่ง "จุด" ไปยังผู้เล่นอื่นเพื่อแลกเปลี่ยนเอกสาร.

6- Tapaculo

ในกลุ่มผู้เล่นใกล้กับกำแพงนั่นคือผู้เล่นคนอื่นไม่ได้แตะตูดของคุณ สามารถใช้สิ่งกีดขวางเป็นเครื่องป้องกันได้ ชนะคนสุดท้ายที่เหลือซึ่งไม่ได้แตะตูดของเขา

7- การเผาไหม้ (ลูกนักโทษ)

สองทีมถูกสร้างขึ้นที่วางอยู่ตรงข้ามกันด้วยเส้นบนพื้นดินที่พวกเขาไม่สามารถข้าม ด้วยลูกบอลพวกเขาจะพยายาม "เผา" คู่ต่อสู้.

หากลูกสัมผัสกับคู่ต่อสู้และเขาไม่สามารถจับได้ก่อนที่จะแตะพื้นมันจะถูกกำจัด หากในทางตรงกันข้ามฝ่ายตรงข้ามสามารถจับบอลได้ทันทีผู้โยนจะถูกกำจัด.

ทีมที่ยังคงอยู่กับผู้เล่นในสนามจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้เป็นเกมแห่งความขัดแย้งที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากมีการจัดตั้งพันธมิตรกับทีมของคุณ.

แต่เมื่อผู้เล่นของทีมตรงข้ามเริ่มลดลงผู้เล่นสามารถกำหนดกลยุทธ์ที่เขาเป็นผู้ชนะคนสุดท้ายไม่ใช่ทีมของเขา.

8- ราชา

ด้วยการทำเครื่องหมายวงกลมบนพื้นดินผู้เล่นทุกคนจะเข้าไปข้างใน เกมดังกล่าวประกอบไปด้วยการนำผู้เล่นออกจากวงกลมโดยการดันหลังและลา.

เกมนี้ต้องมีข้อตกลงเบื้องต้นเพื่อให้สามารถดำเนินการได้มิฉะนั้นเกมนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะ เมื่อพันธมิตรมีการจัดการที่จะไปข้างหน้าสนธิสัญญาจะต้องถูกทำลายเพื่อให้ผู้เล่นบางคนเป็นเหมือนกษัตริย์

9- ราชาแห่งทราย

มันแตกต่างจากเกมที่กำลังตามหา ในกรณีนี้มีเพียงส่วนหนึ่งของพื้นดินที่สามารถเหยียบลงบนที่จะตกลงก่อนหน้านี้ตัวอย่างเช่นลายเส้นที่วาดบนพื้นดิน ใครก็ตามที่ก้าวออกนอกพื้นที่ที่ถูกล้อมรอบจะสูญเสียและเก็บมันไว้โดยอัตโนมัติ

10- สถานที่หลบซ่อนตัว

เกมคลาสสิคนี้ที่เราทุกคนรู้กันดีก็คือบุคคลนั้นมีหน้าที่รับผิดชอบในการนับ เมื่อบัญชีเสร็จสิ้นก็จะไปหาพันธมิตร.

หากสิ่งเหล่านี้มาถึงที่ "บ้าน" ก่อนเคาน์เตอร์พวกเขาจะถูกบันทึกไว้ หากทุกคนสามารถกลับบ้านได้ก่อนที่นักบัญชีเขาจะแพ้ นักบัญชีต้องค้นหาคนจำนวนมากที่สุดและกลับบ้านก่อนพวกเขา.

11 - ผ้าเช็ดหน้า

ในเกมนี้มีสองทีมที่มีระยะทางอย่างน้อยห้าเมตรคั่นด้วยเส้นสมมุติ.

ผู้เล่นคนอื่นจะถูกวางไว้ที่จุดเริ่มต้นของเส้นจินตนาการในการถือผ้าเช็ดหน้า ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลขผ้าเช็ดหน้าจะพูดตัวเลขและพวกเขาจะต้องวิ่งไปหาผ้าเช็ดหน้าก่อน.

หากผู้เล่นคนหนึ่งใช้ผ้าเช็ดหน้า แต่ฝ่ายตรงข้ามจับเขาก่อนที่จะถึงตำแหน่งเริ่มต้นเขาจะสูญเสีย.

การอ้างอิง

  1. BURGUÉS, Pere Lavega. เกมและกีฬายอดนิยมดั้งเดิม Inde, 2000.
  2. OMEÑACA, Raúl; RUIZ, Jesús Vicente เกมแบบมีส่วนร่วม: ทางเลือกหนึ่งในการฝึกฝนอย่างสนุกสนานภายในพลศึกษาสำรวจเล่นร่วมมือ: ฐานเชิงทฤษฎีและหน่วยการสอนสำหรับพลศึกษาของโรงเรียนซึ่งประกอบด้วยกิจกรรมเกมและวิธีการร่วมมือ, 2001, ฉบับที่ 19.
  3. MORENO, A.; MORATÓ, E. การสอนเพื่อความเข้าใจในเครือข่ายการสื่อสารต่าง ๆ ที่มีอยู่ในเกมมอเตอร์: เกมที่ขัดแย้งกัน Campos, S. Llana และ R. Aranda (Coords.) ผลงานใหม่เพื่อการศึกษากิจกรรมทางกายและกีฬา, 2001, หน้า 581-587.
  4. DEVÍS, J.; PEIRÓ, C. การเริ่มต้นในเกมกีฬา: การสอนเพื่อความเข้าใจการเรียนรู้ด้วยมอเตอร์: องค์ประกอบสำหรับทฤษฎีการสอนทักษะยนต์ปี 2007 หน้า 19 105-129.
  5. PÉREZ SAMANIEGO, Victor ความเข้าใจของบุคคลที่ผิดธรรมดา เกมของเครือข่ายที่สับสนเป็นข้อเสนอสำหรับการศึกษาด้านกีฬาตีคู่: การสอนพลศึกษา, 2004, ฉบับที่ 4, no 15, p. 83-95.
  6. PARLEBAS ปิแอร์ ฉันสุขภาพและความสัมพันธ์ที่ดีในเกมแบบดั้งเดิมเกมแบบดั้งเดิมและสุขภาพทางสังคม, 2009, p. 84.
  7. สารานุกรมตัวอย่าง (2017) "10 ตัวอย่างเกมขัดแย้ง" ดึงมาจาก: ejemplos.co.
  8. GUILLEMARD, G. et al. (1988) มุมทั้งสี่ของเกม Agonos: Lleida; (1988) เวอร์ชั่นภาษาฝรั่งเศสต้นฉบับ: Aux 4 เหรียญ des jeux Ed. Du Scarabée.
  9. SACO PARRAS, M (2001) เกมยอดนิยมและดั้งเดิม Junta de Extremadura.