แนวคิดความเป็นจริงเสมือนประวัติศาสตร์และการประยุกต์



ความจริงเสมือน เป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ช่วยให้มืออาชีพในการสร้างพื้นที่ไซเบอร์เนติกส์ที่ผู้ป่วยสามารถโต้ตอบกับวัตถุที่แตกต่างกันหรือตัวละครจำลองเสมือนจริง.

มันจะเป็นเหมือนส่วนต่อประสานที่สร้างขึ้นโดยที่บุคคลนั้นดื่มด่ำกับตัวเองในแบบจำลอง 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์และที่ซึ่งเขาสามารถโต้ตอบในแบบเรียลไทม์ในแบบเรียลไทม์.

ด้วยวิธีนี้สภาพแวดล้อมจำลองมีวัตถุประสงค์เพื่อแทนที่ความเป็นจริงและบุคคลนั้นมีความรู้สึกว่าอยู่ในโลกประดิษฐ์นั้น.

ในความเป็นจริงเสมือนบุคคลมีความรู้สึกว่าเขาอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ถูกสร้างขึ้นจริงและสามารถโต้ตอบกับเขาในเวลาจริง.

มันถือได้ว่าเป็น "ห้องปฏิบัติการ" ที่คุณสามารถศึกษาพฤติกรรมความคิดและอารมณ์ของบุคคลและสามารถเป็นประโยชน์ในด้านระเบียบวิธีที่ผิดปกติในการทดลองทางจิตวิทยาบางอย่าง.

คุณลักษณะพื้นฐานสามประการของความเป็นจริงเสมือนคือ: ความเป็นไปได้แบบเรียลไทม์การแช่สมบูรณ์ที่การติดต่อกับความเป็นจริงจะสูญหายไป.

คำประกาศเกียรติคุณในปี 1986 โดย Jaron Lanier.

ความแตกต่างระหว่างความจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่ง

มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเรียนรู้ที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างความจริงเสมือนซึ่งเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเราที่นี่และเพิ่มความเป็นจริง.

หลังเกี่ยวข้องกับการแนะนำองค์ประกอบเสมือนเข้าสู่โลกแห่งความจริง สำหรับสิ่งนี้รูปภาพวัตถุประสงค์หรือสถานการณ์เสมือนต่าง ๆ ถูกสร้างขึ้นซึ่งรวมอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง.

ด้วยวิธีนี้คุณจะเห็นโลกแห่งความเป็นจริง แต่ในขณะเดียวกันก็มีการรวมองค์ประกอบเหล่านั้นที่สร้างโดยไซเบอร์เนติกส์ด้วยเช่นกัน เห็นได้ชัดว่ามันขึ้นอยู่กับความรู้สึกว่ามันจะมีประโยชน์สำหรับผู้ป่วย.

มันแตกต่างกันเพราะในบริบทของความเป็นจริงเสมือนบริบทหรือสถานการณ์จะแทรกซึมเข้าไปในประสบการณ์ทั้งหมดของตัวแบบดังนั้นช่องทางรับรู้ทั้งหมดจะถูกวางไว้ในนั้น มันคือความจริงของคุณ.

อย่างไรก็ตามในกรณีของความเป็นจริงที่เพิ่มพูนประสบการณ์ที่ประสบการณ์ของตัวแบบผ่านการรวมองค์ประกอบเสมือนจริงจะเติมเต็มประสบการณ์จริงที่เกิดขึ้นนั่นคือความจริงที่แท้จริง.

ความจริงเสมือนในจิตวิทยา

เหตุผลที่มีการใช้เทคโนโลยีใหม่และความเป็นจริงเสมือนมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านจิตวิทยาเพราะมันถูกเสนอเป็นเครื่องมือในการพัฒนาและเป็นประโยชน์ต่อผู้คนในทุกด้านของชีวิต.

เทคโนโลยีใหม่เข้าถึงทุกมุมชีวิตของเรา แพลตฟอร์มแรกที่สร้างขึ้นจาก Virtual Reality ทำขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่ต้องการออกแบบสถานการณ์สำหรับมืออาชีพที่พวกเขาสามารถฝึกอบรมในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน.

การออกแบบครั้งแรกในด้านจิตวิทยาที่มีความจริงเสมือนสำหรับความผิดปกติของความวิตกกังวล เมื่อได้รับการพิสูจน์ว่ามีประสิทธิภาพกับกลุ่มควบคุมมันก็เสนอที่จะขยายช่วงไปสู่ความผิดปกติที่ซับซ้อนมากขึ้น.

โดยเฉพาะการศึกษาครั้งแรกของความเป็นจริงเสมือนในความผิดปกติท.

การใช้งานมีความสำคัญมากยิ่งขึ้นถ้าเราคำนึงถึงความเป็นจริงเสมือนในหลาย ๆ กรณีซึ่งเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพสำหรับการรักษาความผิดปกติซึ่งเทคนิคดั้งเดิมไม่มีประสิทธิภาพ.

นอกจากนี้เกี่ยวกับการเปิดรับจินตนาการเช่นมันยังนำมาซึ่งข้อดีเนื่องจากมีความแตกต่างของแต่ละบุคคลในจินตนาการ (คนที่มีปัญหามากขึ้น) และให้ความรู้สึกของการปรากฏตัวที่ไม่ให้จินตนาการ.

การประยุกต์ความจริงเสมือนในความผิดปกติทางจิตวิทยา

เราได้ให้ความเห็นก่อนหน้านี้แล้วว่า Virtual Reality นั้นได้รับการพัฒนาขึ้นสำหรับด้านจิตวิทยาที่แตกต่างกัน.

ในด้านจิตวิทยาคลินิกและความผิดปกติทางจิตวิทยาระบบต่าง ๆ ได้รับการพัฒนาโดยใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อปรับปรุงสถานะสุขภาพของผู้คนและช่วยผู้เชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาในการรักษา.

a) ความผิดปกติของความวิตกกังวล

สำหรับความผิดปกติของความวิตกกังวลหนึ่งในวิธีการรักษาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือการได้รับสัมผัสนั่นคือการเผชิญหน้ากับสิ่งที่กลัว.

อย่างไรก็ตามผู้ป่วยบางรายละทิ้งการรักษานี้หรือปฏิเสธเพราะตัวอย่างเช่นมันเกินไปเกินไปสำหรับพวกเขาซึ่งเราพบว่ากลุ่มของผู้ป่วยที่มีปัญหาเมื่อการแทรกแซง.

ความจริงเสมือนช่วยให้การแทรกแซงในผู้ป่วยที่มีความวิตกกังวลในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อให้บุคคลสามารถโต้ตอบกับพื้นที่นี้และกับวัตถุในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาสามารถโต้ตอบในสภาพแวดล้อมจริง.

และเนื่องจากพวกเขาไม่ใช่วัตถุหรือสถานการณ์ที่กลัว "จริง" ผู้ป่วยที่ไม่ยอมรับการสัมผัสสามารถยอมรับวิธีการจัดการกับพวกเขาในระดับที่สูงกว่านี้.

การศึกษาที่แตกต่างกันยืนยันว่าหลายคนชอบรับแสงในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงก่อนที่จะสัมผัสจริงหรือในการสัมผัสร่างกาย.

ด้วยวิธีนี้ Virtual Reality ถูกใช้งานมาก่อนเช่น spider phobia, phobia flight, claustrophobia หรือ agoraphobia.

ในปี 1998 (Botella et al, 2007) พวกเขาออกแบบการรักษาครั้งแรกสำหรับ claustrophobia และต่อมาพวกเขาติดตามคนอื่น ๆ ที่พวกเขาวางสถานการณ์ที่แตกต่างกันเช่นห้องที่มีหน้าต่างที่เปิดและปิดอีกห้องที่ไม่มีหน้าต่างหรือลิฟต์.

ตัวอย่างเช่นในกรณีของ agoraphobia สถานการณ์ agoraphobic ที่แตกต่างกันได้รับการออกแบบเช่นรถไฟใต้ดินหรือศูนย์กลางการค้าและในเวลาเดียวกันประสบการณ์จำลองได้รับการจำลอง.

เราสามารถสรุปได้ว่า Virtual Reality ได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสำหรับความผิดปกติของความวิตกกังวลต่าง ๆ เช่นความกลัวความสูงหรือ claustrophobia ซึ่งผลลัพธ์จะได้รับการรักษาเมื่อเวลาผ่านไป.

นอกจากนี้ในความหวาดกลัวของสัตว์ขนาดเล็ก, ความหวาดกลัวที่จะบิน, ความหวาดกลัวที่จะขับรถ, กลัวที่จะพูดในที่สาธารณะ, ความผิดปกติของความตื่นตระหนกและ agoraphobia.

b) พฤติกรรมการกินที่ผิดปกติและภาพลักษณ์

การกินผิดปกติเป็นปัญหาสุขภาพที่ร้ายแรง ทั้ง Anorexia Nervous และ Nervous Bulimia บ่งบอกถึงความต้องการทางพยาธิวิทยาสำหรับคนที่จะผอม.

นอกจาก Anorexia Nervous และ Bulimia Nervosa แล้ว simulants อาหารยังได้รับการพัฒนาสำหรับโรคอ้วนและสำหรับการรับประทานอาหารผิดปกติของการดื่มสุรา.

ความจริงเสมือนนั้นได้ผลสำหรับการบิดเบือนในภาพร่างด้วย มันมีประโยชน์มากสำหรับคนที่มีปัญหาเรื่องการกินอาหาร.

ข้อดีต่าง ๆ รวมอยู่ในการใช้งานของความเป็นจริงเสมือนสำหรับปัญหานี้เริ่มต้นด้วยความสะดวกในการกำหนดภาพร่างกายสร้างเองซึ่งเป็นการยากที่จะกำหนดและดำเนินการ.

ผ่านความเป็นจริงเสมือนเราให้ความเป็นไปได้ในการออกแบบภาพของตัวเองในแบบ 3 มิติ (ในเวลาเดียวกันที่นักจิตวิทยาสามารถมองเห็นภาพ).

ความจริงเสมือนช่วยให้คุณสามารถสังเกตร่างกายได้อย่างครบถ้วนซึ่งบุคคลนั้นมีใบหน้าแบบตัวต่อตัวรวมถึงการประเมินโดยพื้นที่เฉพาะของร่างกาย.

ในกรณีของภาพร่างกายความเป็นจริงเสมือนได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพกับการรักษาแบบองค์ความรู้และพฤติกรรมแบบตัวเลือกแรก.

มันมีประสิทธิภาพเพราะคนที่มีความผิดปกติในการรับประทานอาหารรู้สึกว่าคอมพิวเตอร์เป็น "ผู้พิพากษาที่เป็นกลางมากขึ้น" ดังนั้นการเพิ่มความร่วมมือในการรักษาจึงเพิ่มมากขึ้นและพวกเขารู้สึกมีแนวโน้มที่จะยอมรับการเปลี่ยนแปลงในร่างกาย.

c) การเสพติดสารเคมีและพฤติกรรม

นักวิจัยบางคนได้สร้างแอพพลิเคชั่นผ่าน Virtual Reality เพื่อใช้ในการติดสารต่างๆเช่นนิโคตินหรือเฮโรอีนรวมถึงการพนันทางพยาธิวิทยา.

ตัวอย่างเช่นในเกมทางพยาธิวิทยาผู้ป่วยเข้าถึงสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์เช่นคาสิโนเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียนรู้ที่จะควบคุมแรงกระตุ้น.

d) จิตวิทยาสุขภาพ

แอปพลิเคชันอื่น ๆ ของ Virtual Reality ให้ความสำคัญกับสาขาจิตวิทยาสุขภาพเช่นความเจ็บปวดที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการทางการแพทย์บางอย่างเช่นแผลไหม้.

e) ความผิดปกติเกี่ยวกับความเครียด

นอกจากนี้ยังใช้การใช้งานจริงเสมือนสำหรับความผิดปกติของโพสต์บาดแผลเพื่อสร้างเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจสำหรับบุคคลเช่นนักสู้สงครามหรือการโจมตีของผู้ก่อการร้ายเมื่อวันที่ 11 กันยายนด้วยผลลัพธ์ที่แสดงว่ามันจะมีประโยชน์สำหรับการลดอาการ.

นอกจากนี้สำหรับความผิดปกติของการปรับตัวหรือความเศร้าโศกทางพยาธิวิทยามันอาจจะมีประโยชน์ ในทั้งสองกรณีเหล่านี้เป็นคนที่มีสถานการณ์ชีวิตที่ซับซ้อนซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้.

f) ความผิดปกติในวัยเด็กบางอย่าง

ตัวอย่างเช่นโลกเสมือนบางส่วนได้รับการออกแบบมาสำหรับออทิซึมสเปกตรัมผิดปกติและเพื่อประเมินและรักษาโรคสมาธิสั้น (ADHD).

g) ความผิดปกติทางเพศ

ตัวอย่างเช่นนักวิจัยบางคนได้รายงานการพัฒนาของความเป็นจริงเสมือนจากปัจจุบันจิตวิเคราะห์เพื่อรักษาความผิดปกติของอวัยวะเพศชายและการหลั่งเร็วและรายงานผลที่ดีกับการบำรุงรักษาของความสำเร็จที่ 6 เดือน.

ข้อดีของความเป็นจริงเสมือน

ความจริงเสมือนมีข้อได้เปรียบเหนือเทคนิคอื่น ๆ เช่นที่เรากล่าวถึงในส่วนก่อนหน้านิทรรศการ in vivo:

1. หลายคนชอบที่จะได้สัมผัสกับความเป็นจริงเสมือนก่อนที่จะสัมผัสกับร่างกายซึ่งจะช่วยให้ผู้ป่วยที่ไม่ปฏิบัติตามการบำบัดด้วยความไม่สะดวกประเภทนี้.

2. เช่นเดียวกัน Virtual Reality ช่วยให้สามารถทำภารกิจซ้ำได้บ่อยเท่าที่จำเป็นโดยไม่ต้องแก้ไขพารามิเตอร์ใด ๆ เนื่องจากมีการควบคุมการทำเทียม.

3. สถานการณ์สามารถจบการศึกษาเพิ่มเติมได้ ได้รับอนุญาตให้สำเร็จการศึกษาวัตถุในวิธีที่แม่นยำมากโดยคำนึงถึงความแตกต่างของแต่ละบุคคลของผู้ป่วยและการออกแบบทุกอย่างให้เหมาะกับคุณ.

4. ในการทำนิทรรศการคุณไม่จำเป็นต้องเข้าถึงพื้นที่อื่นและสามารถทำได้ในการให้คำปรึกษาหรือสถานที่ที่มีการทำจิตบำบัด (ตัวอย่างเช่นในกรณีของโรคกลัวบินมันไม่จำเป็นต้องเดินทางด้วยเครื่องบิน).

5. สนับสนุนด้านจริยธรรมเนื่องจากการไม่ออกจากการให้คำปรึกษารับประกันความเป็นส่วนตัวของคุณ.

6. สนับสนุนการสร้างเสริมแรงจูงใจในการรักษาในหลาย ๆ กรณีเช่นในเรื่องการกินที่ผิดปกติ ในกรณีเหล่านี้ผู้ป่วยรู้สึกปลอดภัยมากขึ้นในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและแรงจูงใจในการทำจิตบำบัดเพิ่มขึ้น.

7. สามารถใช้ในปัญหาที่ไม่สามารถจัดการได้ด้วยวิธีอื่นใด (ตัวอย่างเช่นในกรณีของ Post Traumatic Stress Disorder ที่สถานการณ์ไม่สามารถย้อนกลับได้).

8. นอกเหนือจากการถามบุคคลว่าเกิดอะไรขึ้นเราสามารถรับข้อมูลโดยการมองเห็นในคนแรกว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อบุคคลนั้นอยู่ในช่วงเวลาที่มีปัญหา.

9. การควบคุมสถานการณ์โดยที่นักบำบัดโรครู้ตลอดเวลาว่าเกิดอะไรขึ้นองค์ประกอบที่ผู้ป่วยเผชิญอยู่สิ่งที่รบกวนเขา ...

10. ช่วยให้บุคคลรู้สึกมีความสามารถ มันให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับประสิทธิผลส่วนบุคคล มีความยืดหยุ่นที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างสถานการณ์ที่แตกต่างที่คุณสามารถพัฒนาความคาดหวังของคุณเอง.

11. ช่วยให้คุณสามารถทำพฤติกรรมบางอย่างได้โดยไม่ต้องรอให้มันเกิดขึ้นในชีวิตจริง (ตัวอย่างเช่นการพูดกับผู้ชม).

12. อนุญาตให้สร้างสถานการณ์ที่เหนือกว่าความเป็นจริงเพื่ออำนวยความสะดวกในการเรียนรู้.

นอกจากนี้การตรวจสอบต่างๆได้แสดงให้เห็นว่าการรักษาเสมือนจริงนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าการควบคุมและพวกเขามีประสิทธิภาพเท่ากับการรักษาทางเลือกแรกนั่นคือในการสัมผัสร่างกาย.

ความจริงเสมือนมีข้อเสียหรือไม่?

ความจริงเสมือนยังมีข้อเสียบางประการเช่น:

1. ค่าใช้จ่ายทางเศรษฐกิจเนื่องจากนักจิตอายุรเวทต้องมีเทคโนโลยีและสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่แตกต่างกันในการทำงานกับปัญหาต่าง ๆ ซึ่งทำให้การใช้งานในการปฏิบัติทางคลินิกยาก งานกำลังดำเนินการเพื่อให้ในอนาคตมีต้นทุนต่ำและเหมาะสำหรับสาธารณะมากขึ้น.

2. ยังมีบางโลกเสมือนเป็นพื้นฐาน.

3. อาจมีผลข้างเคียงบางอย่างเช่นเวียนศีรษะคลื่นไส้ เหล่านี้คือเอฟเฟกต์เล็กน้อยที่หายไปอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้บุคคลที่สามารถใช้ความระมัดระวังเช่นผู้ที่อยู่ในอาการเมาเรือเมื่อเดินทาง.

4. ยังคงมีความจำเป็นในการตรวจสอบเพิ่มเติมและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพเพิ่มเติมนอกเหนือจากการค้นคว้าปัญหาอื่น ๆ อีกมากมาย.

5. นักจิตวิทยาไม่คุ้นเคยกับเทคนิคนี้ดังนั้นหากนำไปใช้พวกเขาควรได้รับการฝึกฝนให้ทำเช่นนั้น.

ข้อสรุป

เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารใหม่ถือเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์และมีประสิทธิภาพสำหรับการแก้ปัญหาทางจิตวิทยา.

พวกเขาเพิ่งจะเริ่มพัฒนาในระยะเวลาอันสั้นและสะท้อนให้เห็นว่าเป็นขั้นตอนแรกของการพัฒนาวิธีการรักษาในอนาคต.

ความก้าวหน้าทั้งหมดที่เกิดขึ้นรอบ ๆ ความจริงเสมือนจะส่งผลให้การปรับปรุงสุขภาพของผู้ป่วยและความสนใจที่สมบูรณ์มากขึ้น.

ความเป็นจริงเสมือนเติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดดและถึงแม้ว่ามันจะยังเป็นไปไม่ได้ที่ทุกคนจะเข้าถึงมันได้เนื่องจากต้นทุนทางเศรษฐกิจเมื่อมันก้าวหน้าในการพัฒนามันก็จะลดต้นทุนและให้ผู้ชมทุกคน.

สิ่งที่ค่อนข้างแน่นอนคือในทางจิตวิทยามันมีการพัฒนาอย่างน่าทึ่งและได้พิสูจน์ประโยชน์ในการตรวจสอบจำนวนมาก.

และคุณพิจารณาว่าความจริงเสมือนมีประโยชน์ในการรักษาปัญหาทางจิตวิทยา?

การอ้างอิง

  1. Baños, R. , Botella, C. และPerpiñá, C. (1998) จิตวิทยาและความจริงเสมือน วารสารจิตวิทยาพยาธิวิทยาและจิตวิทยาคลินิก, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C. , Baños, R. , García-Palacios, A. , Quero, S. , Guillén, V. และ Marco, H. (2007) การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารใหม่ในด้านจิตวิทยาคลินิก นิตยสารเกี่ยวกับสังคมแห่งความรู้, 4, 32-41.
  3. Botella, C. , García-Palacios, A. , Baños, R. , และ Quero, S. (2007) การปฏิบัติเสมือนจริงและจิตวิทยา Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002) การประยุกต์ความเป็นจริงเสมือนในจิตวิทยาคลินิก ห้องเรียนแพทย์จิตเวช 4 (2) 92-126.
  5. LópezHernández-Ardieta, M. (2010) การใช้ความจริงเสมือนในการฝึกจิตวิทยา กระดานข่าวการวิจัยอิเล็กทรอนิกส์ของAsociaciónOaxaqueña de Psicología A. C. , 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. ความเป็นจริงเสมือนจริงที่บริการสวัสดิการสังคม มหาวิทยาลัยโพลีเทคนิคแห่งวาเลนเซีย.
  7. PérezMartínez, F. J. (2011) ปัจจุบันและอนาคตของเทคโนโลยีเสมือนจริง ความคิดสร้างสรรค์และสังคม, เจ้าพระยา, 16, 1-39. 
  8. Quero, S. , Botella, C. , Guillén, V. , Moles, M. , Nebot, S. , García-Palacios, A. และBaños, R. (2012) บทความ Monographic: ความจริงเสมือนสำหรับการรักษาความผิดปกติทางอารมณ์: รีวิว รายงานประจำปีสาขาจิตวิทยาคลินิกและสุขภาพ, 8, 7-21.