10 ความแตกต่างระหว่างอารมณ์และตัวละครที่สำคัญที่สุด
มี ความแตกต่างระหว่างอารมณ์และตัวละคร, แม้ว่าแนวคิดทั้งสองนี้มักจะใช้แทนกันได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาษาพูด.
ในแง่นี้มันเป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งอารมณ์และตัวละครที่จะใช้เป็นคำพ้องความหมายของบุคลิกภาพ อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้กำหนดวิถีชีวิตความเป็นอยู่ของประชาชนอย่างสมบูรณ์
ในทำนองเดียวกันอารมณ์และลักษณะนิสัยไม่ได้อ้างถึงโครงสร้างเดียวกันเนื่องจากแต่ละคนกำหนดลักษณะที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับคุณลักษณะส่วนบุคคลของมนุษย์.
โดยทั่วไปแล้วอารมณ์เป็นแนวคิดที่กำหนดองค์ประกอบทางชีววิทยาและพันธุกรรมที่กำหนดมากที่สุดในทางของการเป็นคน.
แต่ตัวละครหมายถึงความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยทางชีวภาพและองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่มีส่วนร่วมในโครงสร้างของคุณลักษณะส่วนบุคคลของแต่ละบุคคล.
รายการ 10 ความแตกต่างหลักระหว่างอารมณ์และตัวละคร
1- โดยกำเนิดกับที่ได้มา
อารมณ์และตัวละครแตกต่างกันในต้นกำเนิดสาเหตุของพวกเขา กล่าวคือในปัจจัยที่แทรกแซงในการพัฒนา ในแง่นี้อารมณ์มีลักษณะโดยนำเสนอพื้นฐานโดยธรรมชาติในขณะที่ตัวละครเป็นองค์ประกอบที่ได้มา.
ขณะนี้มีความเห็นพ้องกันเป็นอย่างสูงในการยืนยันว่ารัฐธรรมนูญของบุคลิกภาพขึ้นอยู่กับปัจจัยทางพันธุกรรมและปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม.
ดังนั้นโดยทั่วไปเราสามารถตีความอารมณ์ได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพที่มาจากองค์ประกอบทางพันธุกรรมและโดยธรรมชาติและลักษณะของปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมและความสัมพันธ์ของบุคคลกับโลกภายนอก.
อย่างไรก็ตามมันจะต้องคำนึงถึงว่าตัวละครไม่ได้หมายถึงเฉพาะองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่ได้มาจากบุคลิกภาพ อันที่จริงส่วนประกอบนี้ครอบคลุมทั้งด้านพันธุกรรมที่เกี่ยวข้องกับด้านอารมณ์และสิ่งแวดล้อม.
ด้วยเหตุนี้จึงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าอารมณ์เป็นสิ่งที่มีมา แต่กำเนิดและชีวภาพในขณะที่ตัวละครมีความหมายในแง่มุมส่วนตัวที่อธิบายไว้ผ่านความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบทางพันธุกรรมและปัจจัยภายนอก.
2- ชีววิทยาเทียบกับสังคม
ในแง่เดียวกับประเด็นก่อนหน้านี้อารมณ์และตัวละครแตกต่างกันโดยนำเสนอพื้นฐานทางชีวภาพและสังคมตามลำดับ.
อารมณ์เป็นส่วนหนึ่งของมิติทางชีวภาพของการพัฒนาคน ซึ่งหมายความว่ามันประกอบด้วยชุดของคุณลักษณะเกี่ยวกับวิธีการเป็น, การแสดงและพฤติกรรมที่เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาทางพันธุกรรมของมนุษย์.
แต่ตัวละครมีทั้งมิติทางชีวภาพและมิติทางสังคมของบุคคล ดังนั้นตัวละครสามารถตีความได้ว่าเป็นการปรับและปรับเปลี่ยนอารมณ์ของแต่ละบุคคล ความแตกต่างระหว่างอารมณ์และตัวละครนี้อยู่ในแหล่งกำเนิดที่แตกต่างแสดงความคิดเห็นข้างต้น.
อารมณ์เกิดและพัฒนาผ่านจีโนมมนุษย์เท่านั้น ในทางกลับกันตัวละครหมายถึงการปรากฏตัวของการเปลี่ยนแปลงบางอย่างของคุณสมบัติทางพันธุกรรมผ่านความสัมพันธ์ของแต่ละบุคคลกับสภาพแวดล้อมของเขาและการพัฒนาของเขากับบริบททางสังคมของเขา.
3- พันธุศาสตร์และสิ่งแวดล้อม
ความแตกต่างก่อนหน้านี้ทั้งสองสามารถรวมอยู่ในการแบ่งขั้วที่ก่อให้เกิดคำอธิบายและคำอธิบายของการพัฒนาจิตใจและจิตใจของผู้คน: พันธุศาสตร์และสิ่งแวดล้อม.
ในแง่นี้มันถูกตั้งสมมติฐานว่าในโครงสร้างของบุคลิกภาพของบุคคลที่องค์ประกอบทั้งสองมีส่วนร่วมแบบสองทิศทาง อีกวิธีหนึ่งคือสภาพแวดล้อมและพันธุศาสตร์ที่ถูกป้อนกลับไปเป็นวิถีชีวิตของผู้คน.
ดังนั้นอารมณ์ช่วยให้เป็นตัวอย่างองค์ประกอบของบุคลิกภาพที่ขึ้นอยู่กับการพัฒนาทางพันธุกรรมของแต่ละบุคคลโดยตรง แต่ละคนนำเสนอชุดของยีนที่กำหนดในส่วนหนึ่งของวิธีการเป็น.
ในแง่นี้พันธุศาสตร์ (อารมณ์) เป็นพื้นฐานของบุคลิกภาพของผู้คน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้พัฒนาเพียงอย่างเดียวผ่านทางรัฐธรรมนูญที่สืบทอดมาเนื่องจากสภาพแวดล้อมดูเหมือนว่าจะมีบทบาทสำคัญ.
มันอยู่ในช่วงเวลานี้ที่แนวคิดของตัวละครปรากฏขึ้น มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าตัวละครไม่ได้หมายถึงเพียงสิ่งกระตุ้นสิ่งแวดล้อมหรือภายนอกที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างของบุคลิกภาพ.
ค่อนข้างตัวละครกำหนดองค์ประกอบจิตกว้างที่เกิดขึ้นจากการปรับเปลี่ยนที่อารมณ์ประสบผ่านการติดต่อกับสภาพแวดล้อมที่วัตถุดำเนินการ.
4- มีความเสถียร vs ปรับเปลี่ยนได้
ความแตกต่างที่สำคัญอีกอย่างระหว่างอารมณ์และลักษณะนิสัยอยู่ที่ความมั่นคง นั่นคือในความสามารถในการปรับเปลี่ยนและปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อม.
การกำเนิดมาจากปัจจัยทางพันธุกรรมอารมณ์เป็นองค์ประกอบที่มีเสถียรภาพสูงของคน ด้วยเหตุนี้จึงเป็นส่วนที่เคลื่อนที่ไม่ได้ที่สุดของการเป็นอยู่.
ในแง่นี้อารมณ์เป็นลักษณะเฉพาะที่ปรากฏตัวเหมือนกันในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในช่วงเวลาหนึ่ง.
ในทางตรงกันข้ามตัวละครประกอบด้วยชุดของคุณลักษณะของอักขระที่ไม่เสถียรและปรับเปลี่ยนได้มากขึ้น.
ในความเป็นจริงโครงสร้างของมันขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของหัวเรื่องกับสภาพแวดล้อมดังนั้นขึ้นอยู่กับว่ามันเป็นอย่างไรตัวละครจะนำชุดของคุณลักษณะที่กำหนด.
โดยสรุปแล้วอารมณ์เป็นฐานที่มั่นคงของบุคลิกภาพที่ขึ้นอยู่กับพันธุศาสตร์ในขณะที่ตัวละครเป็นส่วนที่แก้ไขได้ของวิถีชีวิตของคนที่ขึ้นอยู่กับบริบท.
5- ความรู้ไม่ได้เทียบกับไม่ได้
ในแง่เดียวกับประเด็นก่อนหน้านี้อารมณ์และตัวละครต่างกันไปตามระดับของ "การศึกษา".
ในฐานะที่เป็นองค์ประกอบที่มั่นคงและไม่เปลี่ยนแปลงอารมณ์ไม่สามารถศึกษาได้ นั่นคือคุณไม่สามารถแก้ไขและทำงานเพื่อปรับปรุง.
การตอบสนองพฤติกรรมที่ขึ้นอยู่กับอารมณ์มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับองค์ประกอบทางพันธุกรรมของแต่ละบุคคลดังนั้นการแทรกแซงที่สามารถทำได้น้อยที่สุด.
ตรงกันข้ามสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละคร ขึ้นอยู่กับบริบทและดังนั้นจึงมีความรู้สูง.
มารยาทรูปแบบพฤติกรรมพฤติกรรมที่เรียนรู้ ... ทุกแง่มุมเหล่านี้เป็นคำตอบที่ได้รับการศึกษาที่พัฒนาขึ้นพร้อมกับการปรับเปลี่ยนอารมณ์ผ่านสภาพแวดล้อมนั่นคือพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของบุคคล.
6- สามารถควบคุมได้เทียบกับไม่สามารถควบคุมได้
เป็นสิ่งที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายไม่สามารถแก้ไขได้และไม่สามารถแก้ไขได้ "อารมณ์" ยังเป็นองค์ประกอบที่ไม่สามารถควบคุมได้สูง นั่นคือการตอบสนองพฤติกรรมและความรู้ความเข้าใจที่อยู่บนพื้นฐานทางชีววิทยาของบุคคลมักจะนำเสนอโดยอัตโนมัติ.
ในทางกลับกันคุณลักษณะที่อ้างถึงตัวละครที่สามารถควบคุมได้โดยบุคคลดังนั้นมันจึงมีความสามารถมากขึ้นหรือน้อยลงในการอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับลักษณะของสิ่งเหล่านั้น.
โดยทั่วไปการยับยั้งพฤติกรรมการกดขี่หรือการยอมรับพฤติกรรมที่เหมาะสมมักจะถูกชี้นำโดยอักขระ.
7- Genotype กับฟีโนไทป์
โดยทั่วไปแล้วอารมณ์และตัวละครสามารถสร้างความแตกต่างในจีโนไทป์และการแบ่งขั้วฟีโนไทป์ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนามนุษย์.
ในแง่นี้จีโนไทป์เป็นคลาสที่หนึ่งเป็นสมาชิกตามสถานะของปัจจัยทางพันธุกรรมภายในของสิ่งมีชีวิตยีนของมันและโดยการขยายจีโนมของมัน.
มันขึ้นอยู่กับเนื้อหาทางพันธุกรรมของสิ่งมีชีวิตและเท่าที่บุคลิกภาพของบุคคลที่เกี่ยวข้องเป็นที่ประจักษ์ผ่านอารมณ์.
ฟีโนไทป์ในทางกลับกันเป็นระดับที่หนึ่งเป็นสมาชิกตามคุณภาพทางกายภาพที่สังเกตได้ในสิ่งมีชีวิตรวมถึงสัณฐานวิทยาสรีรวิทยาและพฤติกรรมในทุกระดับของคำอธิบาย.
มันถือเป็นคุณสมบัติที่สังเกตได้ของสิ่งมีชีวิตและในด้านบุคลิกภาพมันก็แสดงออกผ่านตัวละคร.
8- ความมุ่งมั่นทางพันธุกรรม
ความมุ่งมั่นทางพันธุกรรมของพฤติกรรมเป็นปัจจัยสำคัญที่ว่าวิถีชีวิตของคนส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยคุณลักษณะทางพันธุกรรมของมนุษย์.
ด้วยวิธีนี้ยีนและจีโนมมนุษย์จะเป็นองค์ประกอบสำคัญในการกำหนดบุคลิกภาพของบุคคล.
แง่มุมเหล่านี้แสดงออกผ่านทางอารมณ์ซึ่งบ่งบอกถึงคุณลักษณะหลายประการเกี่ยวกับวิธีการเป็นอยู่ที่ถูกควบคุมโดยความมุ่งมั่นทางพันธุกรรมของผู้คน.
9- การแทรกแซงประสบการณ์ส่วนตัวและสิ่งแวดล้อม
ผลกระทบของสภาพแวดล้อมและประสบการณ์ส่วนตัวภายในบริบทเป็นอีกหนึ่งการวิจัยเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์.
องค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้แสดงอยู่ในอารมณ์ แต่พวกเขาได้รับการแสดงออกสูงสุดในตัวละคร.
ตัวละครแสดงให้เห็นว่าคุณลักษณะทางพันธุกรรมของผู้คนอาจมีการปรับเปลี่ยนและดังนั้นวิธีการของการเป็นอาสาสมัครขึ้นอยู่กับผลกระทบที่เกิดจากปัจจัยสิ่งแวดล้อมในอารมณ์.
10 การได้มาของนิสัย
ในที่สุดการได้มาของนิสัยก็เป็นอีกด้านหนึ่งที่ทำให้สามารถแยกลักษณะนิสัยของอารมณ์ออกมาได้.
ในความเป็นจริงการสืบสวนจำนวนมากได้แสดงให้เห็นว่าตัวละครที่เกิดขึ้นผ่านการรวมกันของอารมณ์กับนิสัยที่เรียนรู้ในสภาพแวดล้อม.
ในที่สุดการเชื่อมโยงระหว่างตัวละคร (อารมณ์และนิสัยการเรียนรู้) และพฤติกรรมจะนำไปสู่บุคลิกภาพ.
การอ้างอิง
- บาร์โลว์ D. และนาธาน, P. (2010) คู่มือออกซ์ฟอร์ดของจิตวิทยาคลินิก สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด.
- Caballo, V. (2011) คู่มือการใช้งานของโรคจิตและความผิดปกติท มาดริด: เอ็ด Piramide.
- คู่มือการวินิจฉัยและสถิติ DSM-IV-TR สำหรับความผิดปกติทางจิต (2545) บาร์เซโลนา: มาซซ็อง.
- Obiols, J. (เอ็ด) (2008) คู่มือจิตวิทยาทั่วไป มาดริด: ห้องสมุดใหม่.
- .