โครงสร้างการบรรยายคืออะไร?



โครงสร้างเหนือบรรยาย โดยพื้นฐานประกอบด้วยสองสิ่ง: เนื้อหาของเรื่องราวและรูปแบบที่ใช้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวนั้น.

วิธีการทั่วไปสองวิธีในการอธิบายสองส่วนนี้ของโครงสร้างการเล่าเรื่องคือเรื่องราวและพล็อต ด้วยประวัติศาสตร์เราพูดถึงวัตถุดิบของการกระทำที่น่าทึ่งซึ่งสามารถอธิบายได้ตามลำดับเวลา เนื้อเรื่องหมายถึงวิธีการบอกเล่าเรื่องราว.

ถ้าคุณต้องการวิเคราะห์โครงสร้างการเล่าเรื่องมันจะสะดวกในการใช้คำถาม "ใคร", "อะไร" และ "ที่ไหน" คำถาม "อย่างไร" และ "เมื่อ" ถูกใช้เพื่อตรวจสอบโครงสร้างของเฟรม.

ตามอัตภาพทั้งเรื่องและพล็อตมีการอธิบายในแง่ของชีวิตของตัวละครถูกขัดจังหวะโดยเหตุการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ประจำวันของพวกเขา นี่เป็นสาเหตุของความขัดแย้งที่ตัวละครต้องเผชิญ โครงสร้างการเล่าเรื่องแบบคลาสสิกประกอบด้วยสามส่วน ได้แก่ การเปิดรับจุดสุดยอดและความละเอียด.

ส่วนต่าง ๆ ของโครงสร้างการเล่าเรื่อง

1- นิทรรศการ

นิทรรศการแนะนำผู้อ่านถึงสององค์ประกอบของเรื่องราว:

  1. บุคลิกของตัวละครหลัก.
  1. พื้นที่หรือสภาพแวดล้อมที่ตัวละครเหล่านี้อาศัยอยู่.

แต่ละเรื่องต้องมีนิทรรศการ แต่ไม่จำเป็นต้องเริ่มต้น นิยายจำนวนมากโดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับความลึกลับเริ่มต้นขึ้นกลางการกระทำแล้วอธิบายว่าใครคือตัวละครและพื้นที่ของพวกเขาเกี่ยวข้อง.

2- จุดสุดยอด

จุดสุดยอดของการเล่าเรื่องแบบคลาสสิกทำให้เกิดความขัดแย้งในการเล่าเรื่องซึ่งต้องมีการแก้ไข ปริศนากลางซึ่งถูกเลื่อนออกไปเป็นเวลานานจะต้องได้รับการแก้ไข.

จุดสุดยอดเป็นช่วงเวลาที่เข้มข้นที่สุดของความขัดแย้งเรื่องเล่า แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะไม่จบเรื่อง เรื่องราวคลาสสิกมักจะรวมความละเอียดสั้น ๆ เพื่อตอบคำถามที่ยังไม่ได้ตอบ.

3- ความละเอียด

ขึ้นอยู่กับจุดของการแก้ปัญหาปริศนาได้ล่าช้าอย่างต่อเนื่องและการเล่าเรื่องได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามในการแก้ปัญหา enigmas ได้รับการแก้ไขและการกระทำเรื่องเล่า (หรือความขัดแย้ง) ลดลง.

หากเรื่องราวจบลงโดยไม่ตอบคำถามของพวกเขาและจุดจบนั้นไม่ชัดเจนหรือเปิดออกก็เป็นจุดสิ้นสุดของการเล่าเรื่อง ส่วนใหญ่การเปิดกว้างของการบรรยายมีอยู่ในการบรรยายที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเท่านั้น.

4- แผนภาพของพล็อต

ในนวนิยายนวนิยายและเรื่องราวรูปแบบทั่วไปของสามหรือห้าส่วนของเรื่องจะได้รับ เรื่องนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อแผนแผนภาพ มันเป็นรากฐานของโครงสร้างหลายอย่างและใช้กันมากที่สุด สามารถใช้กับสื่อรูปแบบอื่นเช่นภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์.

แผนภาพที่คล้ายกันสามารถใช้เพื่อทำความเข้าใจกับละครหรือรูปแบบการเล่น สิ่งนี้เรียกว่าโครงสร้างของการกระทำห้าอย่าง เช็คสเปียร์มีชื่อเสียงในการจัดโครงสร้างการทำงานของเขาในห้าการกระทำ: Act I คือการแนะนำ, การกระทำที่สองคือการกระทำที่สูงขึ้น, การกระทำ III จุดสุดยอด, การกระทำ IV การกระทำที่ล้ม.

นอกจากนี้โครงสร้างการเล่าเรื่องที่ใช้สำหรับมหากาพย์และบางตำนานตำนานนิทานพื้นบ้านและนิทานมักจะเรียกกันว่า "การเดินทางของฮีโร่".

ไม่ใช่ทุกเรื่องที่ตรงกับโครงสร้างนี้ แต่มักใช้สำหรับการบรรยายประเภทนี้เมื่อผู้สนับสนุนถือเป็น "ฮีโร่".

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงจะเป็น โอดิสซีย์, มหากาพย์กรีกที่พระเอกถูกบังคับให้สูญเสียชีวิตในทะเลเนื่องจากความประสงค์ของโพไซดอน.

ตัวอย่างที่ทันสมัยสามารถพบได้ในภาพยนตร์แอนิเมชั่นผจญภัยแบบดิสนีย์เช่น Toy Story หรือ Finding Nemo.

โครงสร้างการเล่าเรื่องของงาน

ผลงานของนิยายมาจากกรีกโบราณ อริสโตเติลเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกที่เขียนเกี่ยวกับละครเรื่องนี้และอธิบายถึงสามส่วน ได้แก่ ต้นกลางและปลาย.

เมื่อเวลาผ่านไปละครก็พัฒนาขึ้นและกวีโรมัน Horacio ก็สนับสนุนการกระทำห้าอย่าง หลายศตวรรษต่อมานักเขียนบทละครชาวเยอรมันชื่อ Gustav Freytag ได้พัฒนาโครงสร้างของการกระทำห้าอย่างที่ใช้กันทั่วไปในปัจจุบันเพื่อวิเคราะห์ละครคลาสสิกและละครของเช็คสเปียร์.

โครงสร้างของการกระทำทั้งสาม

อริสโตเติลเชื่อว่าบทกวีหรือบทละครแต่ละชิ้นต้องมีจุดเริ่มต้นจุดกึ่งกลางและจุดสิ้นสุด หน่วยงานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาโดย Roman Aelius Donatus และถูกเรียกว่า Protasis, Epitasis และ Catastrophe.

โครงสร้างของการกระทำทั้งสามได้เห็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในปีที่ผ่านมาในความสำเร็จของภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่ประสบความสำเร็จที่ได้นำมาใช้.

โครงสร้างของการกระทำทั้งห้า

โครงสร้างของการกระทำทั้งห้าขยายไปสู่การแบ่งแยกแบบดั้งเดิม ผลงานของเช็คสเปียร์เป็นที่รู้จักโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการติดตามโครงสร้างนี้รูปแบบของโครงสร้างของห้าการกระทำมีดังนี้:

Act 1: The Exhibition

ที่นี่ผู้ชมได้เรียนรู้การกำหนดค่า (เวลา / สถานที่) การพัฒนาตัวละครและความขัดแย้งที่เกิดขึ้น.

Act 2: การกระทำที่เพิ่มขึ้น

การกระทำของการกระทำนี้ทำให้ผู้ชมถึงจุดสุดยอด เป็นเรื่องปกติสำหรับภาวะแทรกซ้อนที่จะเกิดขึ้นหรือสำหรับตัวเอกที่จะเผชิญกับอุปสรรค.

Act 3: ไคลแม็กซ์

นี่คือจุดเปลี่ยนของงาน ไคลแม็กซ์มีความสงสัยมากขึ้น.

Act 4: การดำเนินการจากมากไปน้อย

ที่นี่เรื่องราวกำลังจะจบลงและรายละเอียดที่ไม่รู้จักหรือการบิดของพล็อตจะถูกเปิดเผย.

Act 5: ความละเอียด

นี่คือผลลัพธ์สุดท้ายของละคร ที่นี่น้ำเสียงของผู้เขียนในเรื่องของพวกเขาถูกเปิดเผย บางครั้งมีคุณธรรมหรือบทเรียนที่เรียนรู้.

การเดินทางของฮีโร่

การเดินทางของฮีโร่เป็นโครงสร้างการเล่าเรื่องที่รู้จักกันในบทกวีมหากาพย์หรือการเดินทาง สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ โอดิสซีย์ ของโฮเมอร์ การเดินทางของฮีโร่เป็นแผนภาพที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อยซึ่งเป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายกับพล็อตเรื่องของพล็อต.

การเดินทางของฮีโร่นั้นเป็นโครงสร้างการเล่าเรื่องแบบเทพนิยายซึ่งมีหลายขั้นตอนที่ฮีโร่จะลอยไปสู่ความสำเร็จ.

Joseph Campbell นักเขียนตำนานชาวอเมริกันผู้สร้างและวิทยากรสร้างวงจรนี้ขึ้นหลังจากทำการค้นคว้าและทบทวนตำนานและเรื่องราวมากมายจากยุคที่แตกต่างและภูมิภาคของโลก.

สิ่งที่เขาพบคือพวกเขาทั้งหมดมีหลักการพื้นฐานเดียวกัน สิ่งนี้สร้าง "การเดินทางของฮีโร่" รุ่นพื้นฐานส่วนใหญ่มี 12 ขั้นตอนในขณะที่รุ่นที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถมีได้สูงสุด 17.

การอ้างอิง

  1. โทบี้โจนส์ ประเภทของโครงสร้างการเล่าเรื่อง (s.f. ) สืบค้นจาก penandthepad.com.
  1. โครงสร้างการเล่าเรื่อง Made Easy (s.f. ) กู้คืนจากนวนิยายการเขียน - helpp.com.
  1. บทความสำคัญโครงสร้างการบรรยาย (เอส. เอฟ) กู้คืนจาก cliffsnotes.com.
  1. โครงสร้างการบรรยายในวรรณคดี (s.f. ) กู้คืนจาก elearning.la.psu.edu.
  1. โครงสร้างการบรรยายอุปกรณ์พล็อตและแบบแผน (s.f. ) ดึงจาก psu.edu.