ฟังก์ชั่น Ludogram วิธีการและผลลัพธ์



ludograma เป็นเครื่องมือที่ทำหน้าที่ในการแสดงบทบาทที่ผู้เข้าร่วมหรือผู้เล่นแต่ละคนเข้าใจในระหว่างการแข่งขันหรือเกม.

มันถูกใช้เพื่อศึกษาพฤติกรรมเชิงกลยุทธ์และการประยุกต์ใช้มันมักจะทำในระหว่างการพัฒนาเกมที่วัตถุบางอย่างไหลเวียนในหมู่ผู้เข้าร่วมเช่นลูกบอล.

ludogram ขึ้นอยู่กับการสังเกตของบุคคลที่สมมติบทบาทของผู้สังเกตการณ์และนับในช่วงระยะเวลาหนึ่งว่าผู้เล่นหรือผู้เข้าร่วมได้รับส่งหรือชนวัตถุกี่ครั้ง.

มันมักจะถูกนำมาใช้ในระหว่างการพัฒนาเกมด้วยลูกบอลหรือวัตถุที่ไหลเวียนหรือม้วนเหมือนฟุตบอล; ในกรณีที่ผู้สังเกตการณ์ต้องนับในเวลาใดเวลาหนึ่งผู้เล่นแต่ละคนหรือผู้เข้าร่วมจะได้รับส่งและกระทบลูกบอลและกี่ครั้งในการเข้าร่วม.

ในบรรดาเกมบอลที่พบบ่อยที่สุดซึ่งมักใช้ลูโดแกรมคือ: ฟุตบอล "ที่ถูกไฟไหม้", "ชนะพื้นดิน", อินเดีย, แบดมินตันและเกมอื่น ๆ ของศาลและความร่วมมือ.

ดัชนี

  • 1 ludogram มีไว้เพื่ออะไร??
  • 2 วิธีการ
  • 3 การตีความผลลัพธ์
  • 4 ludogram เป็นเครื่องมือในการสอน

ludogram มีไว้เพื่ออะไร??

พื้นฐาน ludogram มีสองหน้าที่:

  • สังเกตและศึกษาการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์.
  • นับจำนวนครั้งที่ผู้เข้าร่วมสัมผัสกับวัตถุหรือลูกบอล.

Ludogram ช่วยให้เราทราบและเข้าใจว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกมนั้นได้รับการพัฒนาอย่างไรกราฟิกที่แสดงถึงแง่มุมของเกมรวมถึงการรู้ทักษะยนต์ของผู้เข้าร่วมแต่ละคน (หุ้นส่วนและศัตรู) และการตัดสินใจตามลักษณะและ ความต้องการของแต่ละสถานการณ์.

ดังนั้น ludogram เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากในการวิเคราะห์บทบาทที่สมมติโดยผู้เข้าร่วมที่แตกต่างกันในเกมเพื่อให้มีความคิดว่าเกิดอะไรขึ้นกับผู้เล่นและความสะดวกสบายของประสิทธิภาพการทำงานเพื่อพัฒนากลยุทธ์ของ เกมที่เหมาะสม.

มันเป็นเครื่องมือที่มีค่าในการศึกษากลยุทธของผู้เล่นและช่วยรวมถึงองค์ประกอบอื่น ๆ เพื่อทำความเข้าใจแง่มุมทางอารมณ์และความสัมพันธ์ของผู้เล่น.

ตัวอย่างเช่นการรู้แนวโน้มที่จะนำ subroles ที่ก้าวร้าวหรือเป็นศูนย์หรือมีแนวโน้มที่จะร่วมมือกันรวมถึงความเป็นไปได้ในการย้ายจากสาขาย่อยหนึ่งไปอีกสาขาหนึ่ง.

ระเบียบวิธี

ludogram ต้องทำจากไดนามิกของเกมซึ่งทั้งกลุ่มเข้าร่วมรอบวัตถุพร้อมกันซึ่งอาจเป็นลูกบอล.

บุคคลที่สามารถเป็นครูได้ใช้บทบาทของผู้สังเกตการณ์ซึ่งบันทึกการสนับสนุนทางเทคโนโลยีโดยเฉพาะ (ตัวอย่างเช่นเครื่องบันทึกวิดีโอ) การเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมแต่ละคน.

นี่คือจำนวนครั้งที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเข้าร่วมเมื่อและจากที่เขาได้รับบอลและผู้ที่ผ่านบอล.

ครูขณะที่กิจกรรมได้รับการพัฒนาบันทึกลงในแผ่นควบคุมการกระทำบางส่วนและทั้งหมดของนักเรียนแต่ละคนวัดจำนวนการเคลื่อนไหวผ่านการส่งลูกบอล ฯลฯ.

การตีความผลลัพธ์

เมื่อเกมสิ้นสุดลงและมีการรวบรวมข้อมูลแล้วก็ถึงเวลาที่ต้องวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมได้ทั้งเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ.

ในการวิเคราะห์ครั้งแรก ludogram จะบอกเราว่าสมาชิกคนไหนทำรายการได้มากขึ้นพวกเขามีลูกบอลอยู่ในความครอบครองของพวกเขาอีกครั้งพวกเขาส่งมันไปยังผู้เล่นบางคน ฯลฯ.

ในบรรดาข้อมูลที่สำคัญที่สุดมันจะได้รับการชื่นชมในระดับบุคคลซึ่งผู้เล่นมีสมาธิในการกระทำซึ่งเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ และการแจกแจงคำอธิบายการผ่านและการรับรองในระดับกลุ่ม.

เมื่อมีการพิจารณาข้อมูลนี้เป็นความคิดที่ดีที่จะก้าวหน้าในการวิเคราะห์โดยถามว่าการเคลื่อนไหวของการโต้ตอบสามารถอำนวยความสะดวกและ / หรือปรับปรุงในลักษณะที่สมาชิกทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในเกม.

ศึกษาถึงการดัดแปลงที่ควรนำมาใช้เพื่อเสริมสร้างการมีปฏิสัมพันธ์ของทุกคนและเพื่อให้ได้เกมที่มีส่วนร่วมมากขึ้นหรือเกมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นตามวัตถุประสงค์ที่กลุ่มพิจารณา. 

นอกจากนี้ ludogram ยังช่วยระบุลักษณะที่เอื้อต่อการทำงานที่ดีที่สุดของกลุ่มในกิจกรรมในมุมมองของยุทธวิธีและการกระทำเชิงกลยุทธ์ของทีมและการวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องของจุดอ่อนและจุดแข็งของกลุ่ม.

ludogram เป็นเครื่องมือในการสอน

ludogram เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับครูและนักการศึกษาในการรู้แง่มุมที่เกี่ยวข้องกับการขัดเกลาทางสังคมและการมีปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวภายในกลุ่มและรวบรวมข้อมูลที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในระดับการสอน.

ตัวอย่างเช่นจะช่วยให้ครูทราบว่าการโต้ตอบภายในกลุ่มได้รับการพัฒนาเพื่อปรับแต่งเกณฑ์การจัดกลุ่มอำนวยความสะดวกในการทำงานและควบคุมการให้ความช่วยเหลือของนักเรียนบางคน (เช่นการเพิ่มหรือลดความเป็นตัวเอกกล่าว).

ครูผู้สอนสามารถรู้ล่วงหน้าถึงลักษณะทางสังคมวิทยาของกลุ่มของเขาผ่าน ludogram เพื่อค้นหาความแปลกประหลาดบางอย่างที่จะตัดสินเกมและการพัฒนาของมัน.

นอกจากข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับมอเตอร์แล้วเครื่องมือนี้ยังให้แนวทางสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ภายในกลุ่มและสมาชิกคนใดที่มีอันดับสูงสุดจากเพื่อนของพวกเขาซึ่งเชื่อว่าการแทรกแซงของพวกเขาจะนำไปสู่ชัยชนะของทีมบทบาทการเป็นผู้นำ หรือถูกปฏิเสธโดยกลุ่มท่ามกลางข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอื่น ๆ.

นั่นคือเหตุผลที่ Ludogram เปิดเผยแง่มุมที่สำคัญสำหรับการเรียนรู้ที่มีความหมายของเกมกีฬาโดยการจัดทำกลยุทธ์ตามบทบาทและกลุ่มย่อย.

ludogram นำเสนอเครื่องมือที่มีประโยชน์มากสำหรับครูในการทำงานการสอนโดยพิจารณากลุ่มจากมุมมองเจตคติ.

การประเมินทัศนคติโดยใช้ลูโดกรามอนุญาตให้แยกกลุ่มตามระดับของการประหารชีวิตและแจกจ่ายให้กับนักเรียนในการทำหน้าที่ของความสัมพันธ์ทางสังคมที่มีอยู่ระหว่างพวกเขาเข้าร่วมกับความหลากหลายและปรับการศึกษาให้เป็นลักษณะเฉพาะและความสนใจของนักเรียนแต่ละคน.

ในระดับกลุ่ม ludogram เป็นเครื่องมือที่สำคัญมากเนื่องจากผ่านการวิเคราะห์มันจะช่วยให้กลุ่มศึกษาและปรับเปลี่ยนเกมทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสังเกตเห็นสมรรถนะของมอเตอร์หน้าที่ของสมาชิกในทีมแต่ละคนและ ประสิทธิภาพของทีมโดยรวม.

การอ้างอิง

  1. Parlebas, P. "เกมกีฬาและสังคม" พจนานุกรมของมอเตอร์ Praxeology บทบรรณาธิการ Paidotribo, 18 มกราคม 2008 สืบค้นเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2017 จาก books.google.es.
  2. Navarro Adelantado, V. "ความกระตือรือร้นที่จะเล่น: ทฤษฎีและการปฏิบัติของเกมมอเตอร์" INDE, 2002 สืบค้นเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2017 จาก books.google.es.
  3. Fuentes & Rodríguez "ดวงจันทร์เป็นเครื่องมือสำหรับการประเมินเนื้อหาเจตคติ" Revista Digital - บัวโนสไอเรส - ปีที่ 15 - ฉบับที่ 144 - พฤษภาคม 2010 กู้คืนเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2017 จาก efdeportes.com.
  4. "โปรแกรมพลศึกษาสำหรับโรงเรียนมัธยมศึกษา" เมษายน 2010 สืบค้นจาก: issu.com.
  5. "Ludograma" ในอภิธานศัพท์ เซิร์ฟเวอร์ของ Alicante สืบค้นเมื่อ: 12 พฤษภาคม 2017 จาก glosarios.servidor-alicante.com.
  6. Lòpez, D. "การแสดงของเพื่อนร่วมงานของฉัน" Daniel López การศึกษาทางกายภาพ / ทางเทคนิค 22 กู้คืนเมื่อ 12 พฤษภาคม 2017 จาก danieldaniel05.wixsite.com.
  7. Rivera, Trigueros "ประเมินทางพลศึกษา เข้าหาแนวคิดหลัก " (2015) ที่มหาวิทยาลัยกรานาดา สืบค้นเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2017 จาก ugr.es.