ตัวอย่างเกมสันทนาการที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 15 อันดับ



เกมสันทนาการ เป็นกิจกรรมกลุ่มที่กลุ่มดำเนินการเพื่อความสนุกสนาน กิจกรรมประเภทนี้ไม่มีวัตถุประสงค์ทั่วไปนอกเหนือจากการเข้าร่วมในโครงสร้างของเกม พวกเขาไม่ได้มีความตั้งใจจริงเกินกว่าความเพลิดเพลิน.

การพักผ่อนหย่อนใจเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสุขภาพทั่วไปของร่างกายมนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังเลิกงานหรือกิจกรรมที่ต้องใช้กำลังมาก.

เกมสันทนาการแตกต่างจากกีฬาที่ไม่ได้มุ่งไปสู่การแข่งขัน ในกีฬาความคิดคือการชนะ แต่ในเกมมันสนุกมาก.

เกมสันทนาการไม่ต้องการเทคโนโลยี แต่บ่อยครั้งหากจำเป็นต้องมีองค์ประกอบอื่น.

พวกเขามักจะเล่นเป็นกลุ่มแม้ว่าบางคนอาจเป็นสองคน นอกจากนี้ยังมีแนวคิดว่าเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เล่นในต่างประเทศ.

เกมประเภทนี้เหมาะที่จะสนุกสนานและมีความสุข นอกจากนี้หลายคนมีข้อได้เปรียบที่พวกเขาสามารถแก้ไขได้ตามเงื่อนไข.

15 เกมสันทนาการที่เกี่ยวข้องมากที่สุด

1- ซ่อนหา

เป็นการดีที่เล่นกับคนอย่างน้อยสามคน แนวคิดทั่วไปคือคนต้องปิดตาของพวกเขาและนับเป็นจำนวนหนึ่ง (จาก 10 ถึง 100) โดยไม่ต้องมอง เมื่อเสร็จแล้วคุณควรพยายามหาผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ.

เกมนี้มีหลายรูปแบบ บางครั้งมีฐานปฏิบัติการที่ผู้เข้าร่วมสามารถเรียกใช้เพื่อช่วยตัวเองจากการถูกพบในขณะที่ในรุ่นส่วนใหญ่ที่คุณเพิ่งซ่อนและคาดว่าจะพบ.

2- จับธง

มันมักจะเล่นเป็นกลุ่มใหญ่ ก่อนกลุ่มจะแบ่งออกเป็นสองทีมแต่ละคนจะต้องมีธงหรือเครื่องหมายในฐานกลางของทีม.

วัตถุประสงค์ของเกมคือการวิ่งไปยังดินแดนของทีมตรงข้ามเพื่อขโมยหรือยึดธงของคุณและนำไปที่ฐาน.

คุณสามารถทำเครื่องหมายผู้เล่น "ศัตรู" ที่อยู่ในดินแดนของตนเองเพื่อ "ส่งพวกเขาเข้าคุก".

พวกเขาสามารถได้รับการปล่อยตัวหากสมาชิกของทีมของพวกเขาวิ่งไปในดินแดนตรงข้ามทำเครื่องหมายไว้และไปถึงฐานอย่างปลอดภัย.

3- ตำรวจจราจร

เกมนี้เล่นบนถนนที่มีการจราจรหรือพื้นที่ลาดยางน้อย คุณต้องการจักรยานล้อโป่งสเก็ตบอร์ดและสเก็ตบอร์ดหรืออะไรก็ตามที่มีล้อ บางคนทำหน้าที่เป็นคนขับและคนอื่น ๆ ในฐานะคนเดินเท้า หลังต้องข้ามถนน.

ความคิดนี้มีไว้สำหรับคนที่จะเข้าชมโดยตรงเพื่อให้คนไม่ได้ขัดแย้งกัน.

4- สี่สี่เหลี่ยม

เกมลูกบอลนี้เล่นในสนามสี่เหลี่ยมซึ่งแบ่งออกเป็นสี่สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่ระบุจากหนึ่งถึงสี่.

ผู้เล่นยืนอยู่ในแต่ละสี่สี่เหลี่ยม ลูกบอลจะต้องถูกเด้งระหว่างผู้เล่นโดยจะเด้งหนึ่งครั้งในช่องสี่เหลี่ยมของบุคคลก่อนที่จะถูกจับ.

มีกฎมากมายที่สามารถเพิ่มได้ ตัวอย่างเช่นบุคคลในตารางหนึ่งอาจรับผิดชอบในการสร้างกฎ.

ทุกคนที่ละเมิดพวกเขาจะถูกลดระดับลงและย้ายไปยังจตุรัสสุดท้าย (ที่สี่) หรือถูกกำจัด.

นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มกฎที่ลูกบอลควรถูกตีกลับสองครั้งก่อนที่จะจับได้ว่ามันควรจะเด้งต่อหน้าบุคคลหรือกฎอื่น ๆ กฎแตกต่างกันไปตามความคิดสร้างสรรค์.

5- Rayuela

ก่อนอื่นคุณต้องสร้างตารางฮ็อตสคอตด้วยชอล์คบนพื้น สี่เหลี่ยมจากหนึ่งถึงเก้าควรแสดงรายการ หินที่สามารถเลือกได้ถูกเลือก คุณต้องขว้างก้อนหินไปที่ช่องสี่เหลี่ยมที่หนึ่ง.

จากนั้นคุณกระโดดไปที่ก้อนหินและคุณต้องกระโดดบนเท้าข้างหนึ่งหรือทั้งสองเท้าตามที่ระบุโดยรูปแบบของฮ็อตสคอตจนถึงจุดสิ้นสุด.

จากนั้นหนึ่งจะต้องหันกลับมาหยุดที่หมายเลขสอง การแกว่งเท้าข้างหนึ่งเอาหินจากช่องหนึ่งแล้วกระโดดไปทางนั้นเพื่อเริ่ม.

รูปแบบนี้จะต้องดำเนินการต่อด้วยจำนวนสี่เหลี่ยมที่สองเป็นต้น หากก้อนหินถูกเหวี่ยงและตกลงไปในสี่เหลี่ยมที่ไม่ถูกต้องการเลี้ยวจะหายไป.

6- แจ็ค (matatenas)

ผู้เล่นโปรยแจ็คหรือ matatenas บนพื้นผิวการเล่นราวกับว่าเขากำลังโยนลูกเต๋า.

จากนั้นลูกบอลจะถูกโยน อนุญาตให้ตีกลับเพียงครั้งเดียวและคว้าก่อนที่จะสามารถตีกลับเป็นครั้งที่สอง.

ผู้เล่นจะต้องใช้แจ็คและจับลูกบอลด้วยมือเดียวก่อนที่ลูกบอลกระดอนสองครั้ง.

จำนวน matatenas ที่ต้องรวบรวมเพิ่มขึ้น: อันดับแรกถูกยึดจากนั้นสองจากนั้นสามและต่อไปเรื่อย ๆ.

7- แสงสีแดงแสงสีเขียว

คนคนหนึ่งเป็นตัวแทนของสัญญาณไฟจราจรและยืนอยู่ข้างหนึ่งและผู้เล่นคนอื่นไปทางตรงกันข้าม คนที่ทำสัญญาณไฟจราจรจะต้องหันกลับและหันหลังกลับ.

เมื่อสัญญาณไฟจราจรหันไปหาผู้คนและตะโกนว่า "แสงสีแดง" ทุกคนจะต้องหยุดนิ่ง.

สัญญาณไฟจราจรติดอยู่ที่ด้านหลังของมันอีกครั้งและมันบอกว่า "ไฟเขียว" ในขณะที่กลุ่มพยายามที่จะเข้าใกล้ไฟจราจรให้มากที่สุด.

แนวคิดนี้มีไว้สำหรับสัญญาณไฟจราจรที่จะหมุนเร็วและตะโกนว่า "แสงสีแดง" เพื่อให้ทุกคนสามารถหยุดได้ หากมีคนเคลื่อนไหวเขาจะต้องกลับไปที่จุดเริ่มต้นและเริ่มต้นการเดินทางอีกครั้ง.

คนแรกที่สัมผัสสัญญาณไฟจราจรจะชนะและกลายเป็นสัญญาณไฟจราจรในเทิร์นถัดไป.

8- ไซม่อนพูด

บุคคลเริ่มต้นด้วยการพูดว่า "Simon พูด (แทรกการกระทำใด ๆ ที่นี่)" และทุกคนควรดำเนินการนั้น.

อย่างไรก็ตามถ้าไซมอนเริ่มพูดโดยไม่พูดว่า "ไซมอนพูด" ใครก็ตามที่ทำให้มันออกจากเกม คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในตอนท้ายของเกมคือไซมอนแห่งเทิร์นถัดไป.

9- คราบหรือ

กลุ่มคนตัดสินใจว่าใครจะเริ่มเป็นคนขี้โกงหรือมีรอยเปื้อน บุคคลนั้นจะต้องติดตามกลุ่มที่เหลือพยายามจับมือพวกเขา คนใหม่ที่เขาสัมผัสจะกลายเป็นความผิดพลาดหรือรอยเปื้อนใหม่.

บ่อยครั้งที่กฎถูกวางไว้ว่าไม่มีเครื่องหมายในแถวซึ่งหมายความว่าบุคคลไม่สามารถแตะต้องบุคคลที่เพิ่งเปลี่ยนเป็นผิด.

10- จุดบอด

มันเป็นรูปแบบของรอยเปื้อน คนที่เป็นคราบต้องปิดตาด้วยผ้าเช็ดหน้าและต้องไล่ล่าผู้เล่นและพยายามทำเครื่องหมายโดยไม่เห็นพวกเขา.

11- ปุ่มปุ่มใครมีปุ่ม

เริ่มด้วยการนั่งเป็นกลุ่มหรือยืนเป็นวงกลม ทุกคนควรมีมืออยู่ข้างหน้าร่างกาย.

คนใช้ปุ่มและไปรอบ ๆ วงกลมทำท่าว่าจะวางปุ่มในมือของใครบางคน.

ความคิดคือการวางปุ่มไว้ในมือของบุคคล แต่จากนั้นดำเนินการต่อไปรอบ ๆ วงกลมจำลองการวางปุ่มในมือทั้งหมด; วิธีนี้ไม่มีใครรู้ว่าปุ่มอยู่ที่ไหน.

เมื่อมันจบลงแต่ละคนจะหยุดและพยายามระบุว่าใครมีปุ่ม ก่อนที่บุคคลนั้นจะเดากลุ่มพวกเขาควรร้องเพลง: "ปุ่ม, ปุ่ม, ที่มีปุ่ม" แล้วบุคคลนั้นก็บอกว่าใครคิดว่าพวกเขามีมัน.

เมื่อคุณเดาว่าใครมีปุ่มคนนั้นจะกระจายปุ่มในรอบถัดไป.

การเปลี่ยนแปลงของเกมคือคนที่ยืนอยู่ตรงกลางของวงกลมและผู้ที่อยู่รอบ ๆ แกล้งทำเป็นผ่านปุ่มด้านหลัง ผู้ที่ไม่มีมันจะแกล้งทำ.

ในรุ่นนี้คนที่อยู่ตรงกลางคือคนที่ต้องเดาว่าใครมีปุ่ม.

12- เก้าอี้ดนตรี

ในเก้าอี้วงกลมควรหันหน้าออกจากวงกลม เก้าอี้จะต้องวางน้อยกว่าจำนวนผู้เล่น.

ตัวอย่างเช่นหากมีผู้เล่น 10 คนมีเก้าอี้ 9 ตัวถ้ามีผู้เล่น 7 คนจะมีเก้าอี้ 6 ตัวและอื่น ๆ.

ผู้เล่นจะต้องเริ่มเล่นเพลงและเมื่อเพลงหยุดลงผู้เล่นจะต้องนั่งบนเก้าอี้ที่ว่างก่อน ผู้เล่นที่ไม่สามารถหาเก้าอี้ออกจากเกมได้.

จากนั้นเก้าอี้ตัวอื่นจะถูกลบออกเพลงเริ่มต้นอีกครั้งจะหยุดและอีกครั้งผู้เล่นที่ไม่สามารถหาเก้าอี้ต้องออก ผู้เล่นที่นั่งอยู่ในเก้าอี้สุดท้ายเป็นผู้ชนะ.

13- โทรศัพท์

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม คนคิดวลีและกระซิบที่หูของผู้เล่นข้างๆ.

จากนั้นบุคคลนั้นจะซ้ำวลีในหูของผู้เล่นในด้านอื่น ๆ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปในวงกลม ในที่สุดเมื่อมันมาถึงคนสุดท้ายมันก็พูดออกมาดัง ๆ.

โดยทั่วไปแล้ววลีสุดท้ายมักจะแตกต่างกันเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงตลอดทางผ่านวงกลมเนื่องจากผู้เล่นทำผิดพลาด.

14- การเต้นรำแช่แข็ง

บุคคลที่รับผิดชอบด้านดนตรี เมื่อเพลงเริ่มขึ้นทุกคนเต้นอย่างบ้าคลั่ง.

เมื่อเพลงหยุดทุกคนจะต้องคงอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาอยู่ ใครก็ตามที่ทำให้การเคลื่อนไหวเล็กน้อยถูกตัดสิทธิ์ ใครคือคนสุดท้ายชนะ.

15- หินอ่อน

ก่อนอื่นคุณต้องวาดวงกลมบนพื้นและผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเลือกหินอ่อนที่มีขนาดใหญ่กว่าที่จะใช้ในการยิง จากนั้นจะวางลูกหินอ่อน 5 หรือ 10 ตัวที่กึ่งกลางวงกลมเพื่อเริ่มเล่น.

เมื่อถึงตาของบุคคลนั้นพวกเขาจะต้องหมอบคลานนอกวงกลมและยิงเขี้ยวสุนัขเพื่อที่พวกเขาจะพยายามขว้างลูกหินให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากเขาจัดการโยนหินอ่อนออกนอกวงกลมผู้เล่นคว้าพวกเขาและพยายามยิงอีกครั้ง.

หากเขาไม่สามารถขว้างลูกหินได้เขาจะต้องวางลูกหินอ่อนในวงแหวนจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไปของเขา ผู้เล่นคนต่อไปต้องเลี้ยว.

สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าแหวนจะว่างเปล่า ผู้ชนะคือผู้ที่มีลูกหินมากที่สุดในตอนท้ายของเกม.

การอ้างอิง

  1. 30 เกมกลางแจ้งสุดคลาสสิคสำหรับเด็ก (2009) ดึงมาจาก wired.com
  2. เกมสันทนาการในพลศึกษา (2012) กู้คืนจาก prezi.com
  3. เกมสันทนาการ กู้คืนจากคำจำกัดความ
  4. เกมกีฬานันทนาการ (2016) กู้คืนจาก aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 ตัวอย่างเกมสันทนาการ กู้คืนจาก example.com